Modiar
ఆట రకం: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
అవలోకనం
Modiar అనేది ఉత్తర మొరాకోలోని ఓడరేవు నగరం టాంజియర్ చుట్టూ ఉన్న వ్యవసాయ కమ్యూనిటీలలో ఆడబడే ఒక ఆకర్షణీయమైన పిల్లల మంకాలా గేమ్.బోర్డు ఆటల పరిశోధకుడు జోర్డి క్లైమెంట్ ద్వారా డిసెంబర్ 2012లో రికార్డ్ చేయబడింది, ఈ నియమాలను Chrarba గ్రామానికి చెందిన స్థానిక సమాచారకర్త లౌబ్నా చర్రాబి అందించారు.పిల్లలు సాధారణంగా ఆరుబయట ఆడతారు, గట్టిపడిన మట్టిలో ఆరు చిన్న డిప్రెషన్లను తవ్వి, సాధారణ కంకర లేదా మృదువైన నది గులకరాళ్లను కౌంటర్లుగా సేకరిస్తారు.
దాని కాంపాక్ట్ 2×3 ప్లే ఫీల్డ్ ఉన్నప్పటికీ, మోడియార్ అధునాతన ప్రారంభ నియమాలు మరియు నైతిక గేమింగ్ కన్వెన్షన్లను కలిగి ఉంది, వీటిలో ఉద్భవించే రంధ్రంలోకి తిరిగి విత్తడం అవసరం, వివిక్త సింగిల్టన్లను తరలించడంపై కఠినమైన నిషేధం, మొదటి-కదలిక క్యాప్చర్ జప్తు మరియు ప్రత్యర్థి ముక్కలను తుడిచివేయకుండా రక్షణలు ఉన్నాయి.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 3
- ధాన్యాగారాలు: None
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: 7 stones
- మొత్తం విత్తనాలు: 42 stones
- ప్రతి పాల్గొనేవారు తమకు దగ్గరగా ఉన్న మూడు గుంటల వరుసను ఆదేశిస్తారు.
ఎలా ఆడాలి
- ప్లేయర్లు టర్న్లలో తమ బోర్డ్లో అర్హత ఉన్న పిట్ని ఎంచుకుంటారు.
- గ్రాండ్ స్లామ్ నిషేధం: ఒకే రాయి (సింగిల్టన్లు) ఉన్న గుంతలను తరలించలేరు;ఒక ఆటగాడు తప్పనిసరిగా కనీసం రెండు రాళ్లను కలిగి ఉండే గొయ్యిని ఎంచుకోవాలి.
- గ్రాండ్ స్లామ్ నిషేధం: ప్లేయర్ ఎంచుకున్న గొయ్యి నుండి అన్ని రాళ్లను ఎంచుకొని, మొదటి రాయిని నేరుగా ఆ ఖాళీ చేయబడిన గొయ్యిలోకి జమ చేస్తాడు, మిగిలిన రాళ్లను బోర్డు చుట్టూ అపసవ్య దిశలో సర్క్యూట్లో ఒక్కొక్కటిగా పంపిణీ చేస్తాడు.
- ఒక్క ల్యాప్ తర్వాత చేతి తరుగుతో విత్తడం ఆగిపోతుంది.
- గ్రాండ్ స్లామ్ నిషేధం: ప్రత్యర్థికి వారి వరుసలో రాళ్లు లేకుంటే, ప్రత్యర్థి భూభాగంలోకి రాళ్లను పంపే ఎత్తుగడను సక్రియ ప్లేయర్ చేయవలసి ఉంటుంది.
- గ్రాండ్ స్లామ్ నిషేధం: ప్రత్యర్థి వరుసలోని అన్ని రాళ్లను ఏకకాలంలో సంగ్రహించే కదలికను అమలు చేయకుండా ఆటగాడు ఖచ్చితంగా నిషేధించబడ్డాడు.
పట్టుకోవడం
- ఒక మలుపు యొక్క చివరి రాయి ఏదైనా గొయ్యిలో-ప్లేయర్కి ఇరువైపులా దిగినప్పుడు మరియు మొత్తం గణనను రెండు, నాలుగు లేదా ఆరు రాళ్లకు తీసుకువచ్చినప్పుడు, ఆ రాళ్లు పట్టుకుని పక్కన పెట్టబడతాయి.
- మొదటి ఎత్తు మినహాయింపు: గేమ్ యొక్క మొదటి కదలికలో, ఏదైనా సంభావ్య క్యాప్చర్ జప్తు చేయబడుతుంది మరియు రాళ్లు బోర్డుపై ఉంటాయి.
- చెల్లుబాటు అయ్యే క్యాప్చర్ జరిగితే, క్యాప్చర్ వెనుకకు విస్తరిస్తుంది: విత్తనాలు విత్తే మార్గంలో ల్యాండింగ్ హోల్కు ముందు ఉన్న ఏవైనా గుంటలు రెండు, నాలుగు లేదా ఆరు రాళ్లను కూడా పగలని గొలుసులో బంధించబడతాయి.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- ఆటగాడు టర్న్ అయినప్పుడు వారి టర్న్ ప్రారంభంలో ఎటువంటి చట్టపరమైన కదలికలు అందుబాటులో లేనప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది (ఉదాహరణకు, ఖాళీ రంధ్రాలు లేదా సింగిల్టన్లను మాత్రమే కలిగి ఉంటుంది).
- ఆట ముగింపులో, ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి స్వంత మూడు గుంటలలో మిగిలి ఉన్న అన్ని రాళ్లను తీసివేసి, వాటిని స్వాధీనం చేసుకున్న కుప్పకు జోడిస్తుంది.
- ఎక్కువ మొత్తంలో రాళ్లను సేకరించిన ఆటగాడు మ్యాచ్ గెలుస్తాడు.
గమనికలు
- మొదటి కౌంటర్ను తిరిగి ఖాళీ చేయబడిన ప్రారంభ రంధ్రంలోకి వదలడం (sowOriginFirst) అనేది Koumma మరియు Tihbat వంటి సహారాన్ మాన్కాలా గేమ్లతో భాగస్వామ్యం చేయబడిన లక్షణం, ప్రారంభ పంపిణీలను మార్చడం మరియు ప్రారంభ పిట్లను ఎక్కువసేపు ఉంచడం.
- ఆకలితో అలమటిస్తున్న ప్రత్యర్థులకు ఆహారం ఇవ్వడానికి ఆదేశంతో పాటు సింగిల్టన్ కదలికలను నిషేధించడం అకాల అట్రిషన్ను నిరోధిస్తుంది, కాంపాక్ట్ బోర్డ్లో సుదీర్ఘమైన, వ్యూహాత్మక ముగింపు గేమ్లను నిర్ధారిస్తుంది.
Source: Mancala World – Modiar