Modiar
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
جائزہ
Modiar بچوں کا ایک دلکش مینکالا گیم ہے جو شمالی مراکش کے بندرگاہی شہر تانگیر کے آس پاس کی زرعی برادریوں میں کھیلا جاتا ہے۔دسمبر 2012 میں بورڈ گیمز کے محقق Jordi Climent کے ذریعے ریکارڈ کیا گیا، یہ قواعد چربا گاؤں سے تعلق رکھنے والی مقامی مخبر لوبنا چارابی نے فراہم کیے تھے۔بچے عام طور پر باہر کھیلتے ہیں، چھ چھوٹے ڈپریشن کو سخت مٹی میں کھودتے ہیں اور عام بجری یا ہموار ندی کے کنکروں کو کاؤنٹر کے طور پر جمع کرتے ہیں۔
اپنے کمپیکٹ 2×3 کھیل کے میدان کے باوجود، موڈیار نے جدید ترین افتتاحی اصول اور اخلاقی گیمنگ کنونشنز کو شامل کیا ہے، جس میں ابتدائی سوراخ میں دوبارہ بونے کی ضرورت، الگ تھلگ سنگل ٹن کو منتقل کرنے پر سخت پابندی، پہلے اقدام کی گرفتاری ضبطی، اور مخالف کے ٹکڑوں کو مٹانے کے خلاف تحفظات شامل ہیں۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 3
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 7 stones
- کل بیج: 42 stones
- ہر شریک اپنے قریب ترین تین گڑھوں کی قطار کا حکم دیتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی باری باری بورڈ کے اپنے اطراف میں ایک اہل گڑھے کا انتخاب کرتے ہیں۔
- گرینڈ سلیم پابندی: صرف ایک پتھر (سنگلٹن) پر مشتمل گڑھے کو منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ایک کھلاڑی کو کم از کم دو پتھروں پر مشتمل گڑھا منتخب کرنا چاہیے۔
- گرینڈ سلیم پابندی: کھلاڑی منتخب گڑھے سے تمام پتھر اٹھاتا ہے اور پہلے پتھر کو براہ راست اس خالی گڑھے میں جمع کرتا ہے، اس سے پہلے کہ باقی پتھروں کو بورڈ کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں اکیلے تقسیم کریں۔
- ہاتھ ختم ہونے کے بعد بوائی ایک ہی گود کے بعد ختم ہوجاتی ہے۔
- گرینڈ سلیم پابندی: اگر کسی مخالف کی قطار میں کوئی پتھر نہیں بچا ہے، تو فعال کھلاڑی کی ضرورت ہوتی ہے، اگر قابل ہو تو، ایسی حرکت کرنے کے لیے جو مخالف کے علاقے میں پتھر پھینکے۔
- گرینڈ سلیم پابندی: ایک کھلاڑی کو ایسی حرکت کرنے سے سختی سے منع کیا گیا ہے جو ایک ساتھ مخالف کی صف سے تمام پتھروں کو پکڑ لے۔
قبضہ
- جب موڑ کا آخری پتھر کسی بھی گڑھے میں — کسی بھی کھلاڑی کی طرف — اترتا ہے اور کل گنتی کو دو، چار یا چھ پتھروں پر لاتا ہے، تو ان پتھروں کو پکڑ کر ایک طرف رکھ دیا جاتا ہے۔
- پہلی چال کی استثنیٰ: گیم کے پہلے ہی اقدام پر، کوئی بھی ممکنہ گرفتاری ضبط کر لی جاتی ہے اور پتھر بورڈ پر ہی رہتے ہیں۔
- اگر ایک درست کیپچر ہوتا ہے تو، کیپچر پیچھے کی طرف بڑھ جاتا ہے: بوائی کے راستے میں لینڈنگ ہول سے فوراً پہلے کوئی بھی گڑھا جس میں دو، چار، یا چھ پتھر بھی ہوتے ہیں، ایک غیر ٹوٹی ہوئی زنجیر میں پکڑے جاتے ہیں۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- گیم کا اختتام اس وقت ہوتا ہے جب جس کھلاڑی کی باری آتی ہے اس کے پاس اپنی باری کے شروع میں کوئی قانونی چالیں دستیاب نہیں ہوتی ہیں (مثال کے طور پر، صرف خالی سوراخ یا سنگل ٹن رکھنا)۔
- کھیل کے اختتام پر، ہر کھلاڑی اپنے اپنے تین گڑھوں میں باقی تمام پتھروں کو نکالتا ہے اور انہیں اپنے کیپچر ڈھیر میں شامل کرتا ہے۔
- جس کھلاڑی نے پتھروں کی زیادہ تعداد جمع کی ہے وہ میچ جیت جاتا ہے۔
نوٹس
- پہلے کاؤنٹر کو خالی شدہ سٹارٹنگ ہول (sowOriginFirst) میں واپس چھوڑنے کی ضرورت ایک خصوصیت ہے جو سہارن مینکالا گیمز جیسے Koumma اور Tihbat کے ساتھ شیئر کی گئی ہے، افتتاحی تقسیم میں ردوبدل کرنا اور ابتدائی گڑھوں کو زیادہ دیر تک آباد رکھنا۔
- بھوک سے مرنے والے مخالفین کو کھانا کھلانے کے مینڈیٹ کے ساتھ سنگلٹن چالوں پر پابندی لگانا قبل از وقت انحطاط کو روکتا ہے، ایک کمپیکٹ بورڈ پر طویل، حکمت عملی کے اختتامی کھیل کو یقینی بناتا ہے۔
Source: Mancala World – Modiar