Modiar
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
مرور کلی
Modiar یک بازی جذاب مانکالا برای کودکان است که در جوامع کشاورزی اطراف شهر بندری طنجه در شمال مراکش بازی میشود.این قوانین در دسامبر 2012 توسط جوردی کلیمنت، محقق بازیهای رومیزی ضبط شد، و این قوانین توسط خبرچین بومی لوبنا چارابی از روستای چراربا ارائه شد.کودکان معمولاً در فضای باز بازی می کنند و شش فرورفتگی کوچک را در خاک سخت شده حفر می کنند و سنگریزه های معمولی یا سنگریزه های رودخانه را به عنوان پیشخوان جمع می کنند.
علیرغم زمین بازی جمع و جور 2×3، Modiar قوانین باز کردن پیچیده و قراردادهای اخلاقی بازی را شامل می شود، از جمله الزام به کاشت مجدد در سوراخ اصلی، ممنوعیت شدید حرکت تک قلوهای جدا شده، ضبط اولین حرکت، و محافظت در برابر پاک کردن مهره های حریف.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 3
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 7 stones
- کل دانهها: 42 stones
- هر شرکت کننده ردیف سه گودال نزدیک به خود را فرمان می دهد.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت یک گودال واجد شرایط را در کنار تخته انتخاب می کنند.
- ممنوعیت گرند اسلم: گودالهایی که فقط یک سنگ دارند (تک سنگ) قابل جابجایی نیستند.یک بازیکن باید یک گودال حاوی حداقل دو سنگ را انتخاب کند.
- ممنوعیت گرند اسلم: بازیکن تمام سنگها را از گودال انتخابی برمیدارد و اولین سنگ را مستقیماً در آن گودال خالی میگذارد، قبل از اینکه سنگهای باقیمانده را به تنهایی در یک مدار خلاف جهت عقربههای ساعت در اطراف تخته توزیع کند.
- کاشت پس از یک دور پس از اتمام دست پایان می یابد.
- ممنوعیت گرند اسلم: اگر حریف هیچ سنگی در ردیف خود نداشته باشد، بازیکن فعال باید، در صورت توانایی، حرکتی انجام دهد که سنگ ها را به قلمرو حریف منتقل کند.
- ممنوعیت گرند اسلم: یک بازیکن به شدت از اجرای حرکتی که تمام سنگ های ردیف حریف را به طور همزمان می گیرد، ممنوع است.
تصاحب
- هنگامی که سنگ نهایی یک نوبت در هر گودال قرار می گیرد - در طرف هر بازیکن - و تعداد کل را به دو، چهار یا شش سنگ می رساند، آن سنگ ها گرفته می شوند و کنار گذاشته می شوند.
- استثنای حرکت اول: در اولین حرکت بازی، هر گونه گرفتن احتمالی از بین می رود و سنگ ها روی تخته می مانند.
- اگر یک گرفتن معتبر رخ دهد، گرفتن به عقب گسترش می یابد: هر گودال بلافاصله قبل از سوراخ فرود در امتداد مسیر کاشت که شامل دو، چهار یا شش سنگ نیز می شود، در یک زنجیره ناگسستنی گرفته می شود.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکنی که نوبتش است هیچ حرکت قانونی در ابتدای نوبت خود نداشته باشد (مثلاً فقط دارای سوراخ های خالی یا تک تک).
- در پایان بازی، هر بازیکن تمام سنگهای باقیمانده در سه گودال خود را جمعآوری میکند و آنها را به تودههای اسیر شدهاش اضافه میکند.
- بازیکنی که تعداد کل سنگ های بیشتری را جمع آوری کرده باشد، برنده مسابقه است.
یادداشتها
- الزام برای انداختن اولین شمارنده به سوراخ شروع خالی شده (sowOriginFirst) یک ویژگی مشترک با بازیهای mancala Saharan مانند Koumma و Tihbat است، توزیعهای باز را تغییر میدهد و چالههای شروع را برای مدت طولانیتری پر میکند.
- ممنوع کردن حرکات تک نفره در کنار دستور غذا دادن به حریفان گرسنه، از ساییدگی زودرس جلوگیری می کند و از پایان بازی های طولانی و تاکتیکی روی یک تخته فشرده اطمینان می دهد.
Source: Mancala World – Modiar