Modiar
Aina ya mchezo: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Muhtasari
Modiar ni mchezo unaovutia wa watoto wa mancala unaochezwa katika jumuiya za kilimo zinazozunguka mji wa bandari wa Tangier kaskazini mwa Morocco.Iliyorekodiwa mnamo Desemba 2012 na mtafiti wa michezo ya bodi Jordi Climent, sheria zilitolewa na mtoa habari asilia Loubna Charrabi kutoka kijiji cha Chrarba.Kwa kawaida watoto hucheza nje, wakichimba sehemu sita ndogo kwenye udongo mgumu na kukusanya changarawe za kawaida au kokoto laini za mto kama kaunta.
Licha ya uwanja wake wa kucheza wa 2x3, Modiar inajumuisha sheria za kisasa za ufunguzi na kanuni za maadili za michezo ya kubahatisha, ikiwa ni pamoja na sharti la kupanda tena kwenye shimo la asili, marufuku kali ya kuhamisha singletoni zilizotengwa, kunyang'anywa kwa ukamataji wa hatua ya kwanza, na ulinzi dhidi ya kufuta vipande vya mpinzani.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 3
- Maghala: None
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 7 stones
- Jumla ya mbegu: 42 stones
- Kila mshiriki aamuru safu ya mashimo matatu yaliyo karibu nao.
Jinsi ya Kucheza
- Wachezaji huchukua zamu kuchagua shimo linalostahiki upande wao wa ubao.
- Zuio la Grand Slam: Mashimo yenye jiwe moja pekee (moja) hayawezi kusogezwa;mchezaji lazima achague shimo lenye angalau mawe mawili.
- Zuio la Grand Slam: Mchezaji huchukua mawe yote kutoka kwenye shimo lililochaguliwa na kuweka jiwe la kwanza moja kwa moja ndani ya shimo hilo lililokuwa tupu, kabla ya kusambaza mawe yaliyosalia moja kwa moja katika saketi inayopingana na saa kuzunguka ubao.
- Kupanda huisha baada ya mzunguko mmoja mara mkono unapopungua.
- Zuio la Grand Slam: Ikiwa mpinzani hana mawe kwenye safu yake, mchezaji anayecheza anahitajika, ikiwa ana uwezo, kufanya hatua inayopitisha mawe kwenye eneo la mpinzani.
- Zuio la Grand Slam: Mchezaji haruhusiwi kabisa kutekeleza hatua inayonasa mawe yote kutoka kwa safu mlalo ya mpinzani kwa wakati mmoja.
Kuteka
- Wakati jiwe la mwisho la zamu linapotua kwenye shimo lolote—upande wa mchezaji—na kuleta jumla ya mawe mawili, manne, au sita, mawe hayo hukamatwa na kuwekwa kando.
- Upekee wa hatua ya kwanza: Katika hatua ya kwanza kabisa ya mchezo, ukamataji wowote unaowezekana hupotezwa na mawe kubaki ubaoni.
- Iwapo ukamataji halali utatokea, ukamataji husogea nyuma: mashimo yoyote yanayotangulia shimo la kutua kando ya njia ya kupanda ambayo pia yana mawe mawili, manne au sita hunaswa kwa mnyororo ambao haujakatika.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo unakamilika wakati mchezaji ambaye zamu yake ni hana hatua za kisheria zinazopatikana mwanzoni mwa zamu yake (kwa mfano, akiwa na mashimo tupu au singletons).
- Mwishoni mwa mchezo, kila mchezaji huchota mawe yote yaliyosalia kwenye mashimo matatu na kuyaongeza kwenye rundo lao lililotekwa.
- Mchezaji ambaye amekusanya jumla ya idadi kubwa ya mawe atashinda mechi.
Maelezo
- Mahitaji ya kurudisha kaunta ya kwanza kwenye shimo la kuanzia (sowOriginFirst) ni sifa inayoshirikiwa na michezo ya Sahara ya mancala kama vile Koumma na Tihbat, kubadilisha usambazaji wa ufunguzi na kuweka shimo la kuanzia likijaa kwa muda mrefu.
- Kukataza singleton kusonga pamoja na mamlaka ya kulisha wapinzani njaa huzuia kudhoofika mapema, kuhakikisha mwisho wa muda mrefu, wa mbinu kwenye ubao mdogo.
Source: Mancala World – Modiar