Modiar
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Gambaran Keseluruhan
Modiar ialah permainan mancala kanak-kanak yang menarik dimainkan dalam komuniti pertanian di sekitar bandar pelabuhan Tangier di utara Maghribi.Dirakam pada Disember 2012 oleh penyelidik permainan papan Jordi Climent, peraturan itu disediakan oleh pemberi maklumat asli Loubna Charrabi dari kampung Chrarba.Kanak-kanak biasanya bermain di luar rumah, menggali enam lekukan kecil ke dalam tanah yang mengeras dan mengumpul kerikil biasa atau kerikil sungai yang licin sebagai kaunter.
Walaupun padang permainan 2×3 yang padat, Modiar menyepadukan peraturan pembukaan yang canggih dan konvensyen permainan beretika, termasuk keperluan untuk menyemai semula ke dalam lubang asal, larangan ketat untuk menggerakkan singleton terpencil, rampasan tangkapan gerak pertama, dan perlindungan terhadap menghapuskan kepingan lawan.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 3
- Jelapang: None
- Biji setiap lubang pada permulaan: 7 stones
- Jumlah biji: 42 stones
- Setiap peserta memerintah barisan tiga lubang yang paling hampir dengan mereka.
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir memilih lubang yang layak di sisi papan mereka.
- Larangan Grand Slam: Lubang yang mengandungi hanya satu batu (singleton) tidak boleh dialihkan;pemain mesti memilih lubang yang mengandungi sekurang-kurangnya dua batu.
- Larangan Grand Slam: Pemain mengambil semua batu dari lubang yang dipilih dan memasukkan batu pertama terus ke dalam lubang yang dikosongkan itu, sebelum mengagihkan batu yang tinggal secara tunggal dalam litar lawan jam di sekeliling papan.
- Penyemaian ditamatkan selepas satu pusingan apabila tangan habis.
- Larangan Grand Slam: Jika pihak lawan tidak mempunyai batu lagi dalam barisan mereka, pemain yang aktif dikehendaki, jika mampu, untuk membuat gerakan yang melepasi batu ke dalam wilayah lawan.
- Larangan Grand Slam: Seorang pemain dilarang sama sekali daripada melaksanakan gerakan yang menangkap semua batu dari barisan lawan secara serentak.
Menangkap
- Apabila batu terakhir belokan mendarat di mana-mana lubang—di sebelah mana-mana pemain—dan menjadikan jumlah kiraan kepada dua, empat atau enam batu, batu tersebut ditangkap dan diketepikan.
- Pengecualian langkah pertama: Pada langkah pertama permainan, sebarang tangkapan yang berpotensi akan dibatalkan dan batu kekal pada papan.
- Jika tangkapan yang sah berlaku, tangkapan memanjang ke belakang: mana-mana lubang sejurus sebelum lubang pendaratan di sepanjang laluan menyemai yang turut mengandungi dua, empat atau enam batu ditangkap dalam rantai yang tidak terputus.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir apabila pemain yang gilirannya tidak mempunyai pergerakan yang sah pada permulaan giliran mereka (contohnya, hanya memiliki lubang kosong atau singleton).
- Pada kesimpulan permainan, setiap pemain mencedok semua batu yang tinggal dalam tiga lubang mereka sendiri dan menambahkannya ke longgokan yang ditangkap.
- Pemain yang telah mengumpul jumlah batu yang lebih banyak memenangi perlawanan itu.
Nota
- Keperluan untuk menjatuhkan kaunter pertama kembali ke dalam lubang permulaan yang dikosongkan (sowOriginFirst) adalah ciri yang dikongsi dengan permainan mancala Sahara seperti Koumma dan Tihbat, mengubah taburan pembukaan dan memastikan lubang permulaan diisi lebih lama.
- Melarang pergerakan tunggal bersebelahan dengan mandat untuk memberi makan kepada lawan yang kelaparan menghalang pergeseran pramatang, memastikan permainan tamat taktikal yang panjang pada papan yang padat.
Source: Mancala World – Modiar