Modiar
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Prehľad
Modiar je pútavá detská hra mancala, ktorá sa hrá v poľnohospodárskych komunitách v okolí prístavného mesta Tanger v severnom Maroku.Pravidlá nahral v decembri 2012 výskumník spoločenských hier Jordi Climent a pravidlá poskytla rodená informátorka Loubna Charrabi z obce Chrarba.Deti sa zvyčajne hrajú vonku, vykopávajú šesť malých priehlbín do stvrdnutej pôdy a zbierajú bežný štrk alebo hladké riečne kamienky ako pulty.
Napriek kompaktnému hraciemu poľu 2×3 obsahuje Modiar sofistikované pravidlá otvárania a etické herné konvencie, vrátane požiadavky na opätovné zasiatie do pôvodnej jamky, prísneho zákazu pohybu izolovaných singletonov, prepadnutia pri prvom ťahu a ochrany proti vymazaniu súperových figúrok.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 3
- Sklady: None
- Zrná na jamku na začiatku: 7 stones
- Zrná celkovo: 42 stones
- Každý účastník riadi rad troch boxov, ktoré sú mu najbližšie.
Ako sa hrá
- Hráči sa striedajú vo výbere vhodného jamu na svojej strane hracej plochy.
- Zákaz Grand Slamu: Jamy obsahujúce iba jeden kameň (singletony) nemožno premiestniť;hráč si musí vybrať jamu obsahujúcu aspoň dva kamene.
- Zákaz Grand Slamu: Hráč pozbiera všetky kamene z vybranej jamy a prvý kameň vloží priamo späť do tejto vyprázdnenej jamy a potom rozmiestni zvyšné kamene jednotlivo v protismere hodinových ručičiek po hracej ploche.
- Výsev sa skončí po jednom kole, keď je ruka vyčerpaná.
- Zákaz Grand Slamu: Ak súperovi nezostali v rade žiadne kamene, od aktívneho hráča sa vyžaduje, ak je schopný, aby vykonal ťah, ktorý prenesie kamene do súperovho územia.
- Zákaz Grand Slamu: Hráč má prísne zakázané vykonať ťah, ktorý súčasne zachytí všetky kamene z súperovho radu.
Zajímanie
- Keď posledný kameň kola pristane v ktorejkoľvek jamke – na strane ktoréhokoľvek hráča – a celkový počet sa zvýši na dva, štyri alebo šesť kameňov, tieto kamene sa zachytia a odložia.
- Výnimka prvého tahu: Hneď v prvom ťahu hry prepadne akýkoľvek prípadný úlovok a kamene zostanú na hracej ploche.
- Ak dôjde k platnému zachyteniu, zachytenie sa predĺži dozadu: všetky jamy bezprostredne pred pristávacou jamkou pozdĺž cesty sejby, ktoré tiež obsahujú dva, štyri alebo šesť kameňov, sú zachytené v neprerušenej reťazi.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra sa končí, keď hráč, ktorý je na rade, nemá na začiatku svojho ťahu k dispozícii žiadne povolené ťahy (napríklad má iba prázdne diery alebo singletony).
- Na konci hry každý hráč pozbiera všetky kamene, ktoré zostali vo svojich troch jamách, a pridá ich do svojej zajatej kôpky.
- Hráč, ktorý nazbieral väčší celkový počet kameňov, vyhráva zápas.
Poznámky
- Požiadavka hodiť prvý žetón späť do prázdnej štartovacej jamky (sowOriginFirst) je charakteristika zdieľaná so saharskými hrami mancala ako Koumma a Tihbat, ktorá mení rozloženie otvorenia a udržuje štartovacie jamy obsadené dlhšie.
- Zákaz jednorazových pohybov popri mandáte nakŕmiť hladujúcich protivníkov zabraňuje predčasnému opotrebovaniu a zaisťuje dlhé, taktické koncové hry na kompaktnej doske.
Source: Mancala World – Modiar