Modiar
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Ringkasan
Modiar adalah permainan mancala anak-anak menarik yang dimainkan di komunitas pertanian di sekitar kota pelabuhan Tangier di Maroko utara.Direkam pada bulan Desember 2012 oleh peneliti permainan papan Jordi Clement, aturan tersebut diberikan oleh informan asli Loubna Charrabi dari desa Chrarba.Anak-anak biasanya bermain di luar ruangan, menggali enam cekungan kecil ke dalam tanah yang mengeras dan mengumpulkan kerikil biasa atau kerikil sungai halus sebagai penghitung.
Meskipun lapangan permainannya kompak 2×3, Modiar menerapkan aturan pembukaan yang canggih dan konvensi permainan etis, termasuk persyaratan untuk menabur kembali ke lubang asal, larangan ketat untuk memindahkan pemain lajang yang terisolasi, penyitaan penangkapan langkah pertama, dan perlindungan terhadap pemusnahan bidak lawan.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 3
- Lumbung: None
- Biji per lubang di awal: 7 stones
- Total biji: 42 stones
- Setiap peserta memerintahkan deretan tiga lubang yang paling dekat dengannya.
Cara Bermain
- Pemain bergiliran memilih lubang yang memenuhi syarat di sisi papan mereka.
- Larangan Grand Slam: Lubang yang hanya berisi satu batu (lajang) tidak dapat dipindahkan;seorang pemain harus memilih lubang yang berisi setidaknya dua batu.
- Larangan Grand Slam: Pemain mengambil semua batu dari lubang yang dipilih dan menyimpan batu pertama langsung kembali ke dalam lubang yang kosong, sebelum membagikan sisa batu satu per satu dalam sirkuit berlawanan arah jarum jam di sekitar papan.
- Penaburan berakhir setelah satu putaran setelah tangan habis.
- Larangan Grand Slam: Jika lawan tidak mempunyai batu tersisa di barisannya, pemain aktif diharuskan, jika mampu, untuk melakukan gerakan yang mengoper batu ke wilayah lawan.
- Larangan Grand Slam: Seorang pemain dilarang keras melakukan gerakan yang menangkap semua batu dari barisan lawan secara bersamaan.
Menangkap
- Ketika batu terakhir dari suatu giliran mendarat di lubang mana pun—di sisi pemain mana pun—dan menjadikan jumlah totalnya menjadi dua, empat, atau enam batu, batu-batu itu ditangkap dan disisihkan.
- Pengecualian langkah pertama: Pada langkah pertama permainan, potensi penangkapan akan hangus dan batu tetap berada di papan.
- Jika terjadi penangkapan yang sah, penangkapan tersebut meluas ke belakang: setiap lubang tepat sebelum lubang pendaratan di sepanjang jalur penaburan yang juga berisi dua, empat, atau enam batu ditangkap dalam rantai yang tidak terputus.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika pemain yang mendapat gilirannya tidak mempunyai gerakan sah pada awal gilirannya (misalnya, hanya memiliki hole kosong atau singleton).
- Di akhir permainan, setiap pemain mengambil semua batu yang tersisa di tiga lubangnya masing-masing dan menambahkannya ke tumpukan yang ditangkap.
- Pemain yang mengumpulkan jumlah batu paling banyak akan memenangkan pertandingan.
Catatan
- Persyaratan untuk menjatuhkan penghitung pertama kembali ke lubang awal yang kosong (sowOriginFirst) adalah karakteristik yang dimiliki oleh permainan mancala Sahara seperti Koumma dan Tihbat, yang mengubah distribusi pembukaan dan menjaga lubang awal tetap terisi lebih lama.
- Melarang gerakan tunggal bersamaan dengan mandat untuk memberi makan lawan yang kelaparan akan mencegah pengurangan dini, memastikan permainan akhir yang panjang dan taktis di papan yang kompak.
Source: Mancala World – Modiar