Modiar
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher; 2×3-Brett mit Aussaat in einem einzelnen Umlauf gegen den Uhrzeigersinn; der erste Same wird ins Ausgangsloch gesät; Einzelsteine dürfen nicht bewegt werden; rückwärts verkettete Fänge von zwei, vier oder sechs Steinen; Fütterpflicht und Grand-Slam-Verbot
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Überblick
Modiar ist ein fesselndes Mancala-Spiel für Kinder, das in den Landwirtschaftsgemeinschaften rund um die Hafenstadt Tanger im Norden Marokkos gespielt wird. Die Spielregeln wurden im Dezember 2012 vom Brettspielforscher Jordi Climent aufgezeichnet, der sie von der einheimischen Informantin Loubna Charrabi aus dem Dorf Chrarba erhielt. Kinder spielen meist im Freien, wo sie sechs flache Mulden in den harten Boden graben und gewöhnliche Kiesel oder glatte Flusssteine als Figuren sammeln.
Trotz seines kompakten 2×3-Spielfelds vereint Modiar kunstvolle Eröffnungsregeln und faire Spielkonventionen, darunter die Pflicht, in das Ausgangsloch zurückzusäen, ein striktes Verbot, einzelne Steine zu bewegen, den Verzicht auf Fänge im ersten Zug sowie Schutzvorkehrungen dagegen, den Gegner vollständig auszuräumen.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 3
- Speicher: keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 7 Steine
- Samen insgesamt: 42 Steine
- Jeder Teilnehmer beherrscht die Reihe aus drei Schächten, die seinem Platz am nächsten liegt.
Spielanleitung
- Die Spieler wählen abwechselnd einen spielbaren Schacht auf ihrer Brettseite.
- Mindestaufnahme: Schächte, die nur einen einzelnen Stein enthalten, können nicht bewegt werden; ein Spieler muss einen Schacht mit mindestens zwei Steinen wählen.
- Aussaat vom Ursprung: Der Spieler nimmt alle Steine aus dem gewählten Schacht auf und legt den ersten Stein direkt in das geleerte Schacht zurück, bevor er die übrigen Steine einzeln gegen den Uhrzeigersinn um das Brett verteilt.
- Die Aussaat endet nach einem einzigen Umlauf, sobald die Hand aufgebraucht ist.
- Fütterpflicht: Hat der Gegner in seiner Reihe keine Steine mehr, muss der aktive Spieler, sofern er dazu in der Lage ist, einen Zug ausführen, der Steine in das Territorium des Gegners bringt.
- Grand-Slam-Verbot: Einem Spieler ist es streng untersagt, einen Zug auszuführen, der sämtliche Steine aus der Reihe des Gegners auf einmal schlägt.
Fangen
- Landet der letzte Stein eines Zuges in einem beliebigen Schacht — auf der Seite eines der beiden Spieler — und bringt den Gesamtbestand auf zwei, vier oder sechs Steine, werden diese Steine geschlagen und beiseitegelegt.
- Ausnahme für den ersten Zug: Beim allerersten Zug des Spiels wird jeder mögliche Fang verfallen gelassen, und die Steine bleiben auf dem Brett.
- Erfolgt ein gültiger Fang, erstreckt er sich rückwärts: Alle Schächte, die auf dem Saatweg unmittelbar vor dem Landeloch liegen und ebenfalls zwei, vier oder sechs Steine enthalten, werden in einer ununterbrochenen Kette geschlagen.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, wenn der Spieler am Zug zu Beginn seines Zuges keinen legalen Zug hat (etwa weil er nur leere Schächte oder Einzelsteine besitzt).
- Zum Spielschluss nimmt jeder Spieler alle Steine aus seinen eigenen drei Schächten und addiert sie zu seinem Fanghaufen.
- Wer die meisten Steine eingesammelt hat, gewinnt das Match.
Notizen
- Die Pflicht, den ersten Stein in das geleerte Ausgangsloch zurückzulegen (sowOriginFirst), teilt Modiar mit saharischen Mancala-Spielen wie Koumma und Tihbat; sie verändert die Eröffnungsverteilung und hält die Ausgangsschächte länger bestückt.
- Das Verbot von Einzelsteinzügen zusammen mit der Pflicht, hungernde Gegner zu füttern, verhindert vorzeitiges Ausdünnen und sorgt auf dem kompakten Brett für lange, taktische Endpartien.
Source: Mancala World – Modiar