Modiar
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
概览
Modiar 是一款引人入胜的儿童曼卡拉游戏,在摩洛哥北部港口城市丹吉尔周围的农业社区中进行。这些规则由棋盘游戏研究员 Jordi Climent 于 2012 年 12 月记录,由来自 Chrarba 村的当地线人 Loubna Charrabi 提供。孩子们通常在户外玩耍,在硬化的土壤中挖掘六个小凹陷,并收集普通的砾石或光滑的河卵石作为柜台。
尽管有紧凑的 2×3 比赛场地,莫迪亚尔还是融入了复杂的开局规则和道德游戏惯例,包括要求重新播种到原来的洞、严格禁止移动孤立的单子、先走棋被没收以及防止消灭对手的棋子。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 3
- 粮仓: None
- 开局时每坑棋子数: 7 stones
- 棋子总数: 42 stones
- 每个参与者都指挥距离他们最近的一排三个坑。
玩法说明
- 玩家轮流在自己的棋盘上选择一个符合条件的坑。
- 大满贯禁止: 仅包含单个石头(单子)的坑无法移动;玩家必须选择一个至少包含两颗石子的坑。
- 大满贯禁止: 玩家从所选坑中拾取所有石子,并将第一块石子直接放回空坑中,然后将剩余的石子沿棋盘的逆时针方向单独分布。
- 一旦手耗尽,一圈后播种终止。
- 大满贯禁止: 如果对手的行中没有剩下任何棋子,则主动玩家(如果有能力)需要采取行动,将棋子传递到对手的领土中。
- 大满贯禁止: 严格禁止玩家执行同时吃掉对手行中所有棋子的动作。
吃子
- 当回合中的最后一颗石子落入任一玩家一方的任何坑中并使总数量达到两颗、四颗或六颗石子时,这些石子将被捕获并放在一边。
- 首着例外: 在游戏的第一步,任何潜在的捕获都会被没收,棋子仍保留在棋盘上。
- 如果发生有效捕获,则捕获会向后延伸:沿播种路径紧邻着陆孔之前的任何凹坑(也包含两颗、四颗或六颗石头)将被捕获成一条完整的链。
终局与胜负
- 当轮到的玩家在其回合开始时没有可用的合法动作(例如,仅拥有空洞或单例)时,游戏结束。
- 游戏结束时,每个玩家铲起自己的三个坑中剩余的所有石头,并将它们添加到他们捕获的堆中。
- 收集石子总数较多的玩家赢得比赛。
注记
- 将第一个计数器放回空的起始坑(sowOriginFirst)的要求是撒哈拉曼卡拉游戏(如Koumma和Tihbat)的共同特征,改变了开局分布并保持起始坑的填充时间更长。
- 禁止单人移动以及喂养饥饿的对手的任务可以防止过早的消耗,确保在紧凑的棋盘上进行长期的战术残局。
Source: Mancala World – Modiar