Modiar
Оюн түрү: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Жалпы маалымат
Modiar - бул Марокконун түндүгүндөгү Танжер порт шаарын курчап турган айыл чарба жамааттарында ойнолуучу кызыктуу манкала оюну.2012-жылдын декабрында стол оюндарын изилдөөчү Жорди Климент жазып алган эрежелерди Чрарба айылынан келген жергиликтүү маалыматчы Лубна Чарраби берген.Балдар адатта сыртта ойношот, алты кичинекей ойдуңду катып калган топуракка казып, кадимки шагыл же жылмакай дарыя таштарын эсептегич катары чогултушат.
2×3 оюн талаасына карабастан, Modiar татаал ачуу эрежелерин жана этикалык оюн конвенцияларын камтыйт, анын ичинде баштапкы тешикке кайра себүү талабы, обочолонгон синглтондорду жылдырууга катуу тыюу салуу, биринчи кадамды басып алуу жана каршылаштын бөлүктөрүн жок кылуудан коргоо.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 3
- Кампалар: None
- Башында ар бир уячадагы урук: 7 stones
- Жалпы урук: 42 stones
- Ар бир катышуучу өзүнө жакын жайгашкан үч чуңкурдан турган катарга буйрук берет.
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар кезек менен тактанын өз тарабында ылайыктуу чуңкурду тандашат.
- Grand Slam тыюусу: Жалаң гана таш бар чуңкурларды жылдырууга болбойт;оюнчу кеминде эки ташы бар чуңкурду тандашы керек.
- Grand Slam тыюусу: Оюнчу тандалган чуңкурдан бардык таштарды алып, калган таштарды тактайдын тегерегине саат жебесине каршы тегерете бөлүштүрүүдөн мурун, биринчи ташты түз эле ошол бошогон чуңкурга салат.
- Кол түгөнгөндөн кийин себүү бир айлампадан кийин бүтөт.
- Grand Slam тыюусу: Эгерде атаандаштын сапында таштары калбаса, активдүү оюнчу, эгер жөндөмдүү болсо, атаандаштын аймагына таштарды өткөрө турган кыймылды жасашы керек.
- Grand Slam тыюусу: Оюнчуга бир убакта атаандаштын катарындагы бардык таштарды басып алган кыймылды аткарууга катуу тыюу салынат.
Басып алуу
- Бурулуштун акыркы ташы каалаган чуңкурга — оюнчунун эки тарабына — келип түшкөндө жана жалпы санды эки, төрт же алты ташка жеткиргенде, ал таштар кармалып, четке коюлат.
- Биринчи жүрүшкө өзгөчөлүк: Оюндун эң биринчи кадамында, бардык мүмкүн болгон басып алуу жокко чыгарылат жана таштар тактада калат.
- Эгерде жарактуу кармоо орун алса, басып алуу артка карай созулат: себүү жолунун боюндагы конуучу тешиктин алдынан дароо эле эки, төрт же алты таштан турган чуңкурлар үзүлбөгөн чынжыр менен кармалат.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюн кезеги келген оюнчуда өз кезегинин башында эч кандай мыйзамдуу кыймылдары жок болгондо (мисалы, бош тешиктерге же синглтондорго гана ээ болгондо) аяктайт.
- Оюн аяктагандан кийин, ар бир оюнчу өзүнүн үч чуңкурунда калган таштардын баарын чогултуп, басып алган үймөгүнө кошот.
- Таштардын көбүрөөк санын чогулткан оюнчу матчты жеңет.
Эскертүүлөр
- Биринчи эсептегичти кайра бошогон башталгыч тешикке таштоо талабы (sowOriginFirst) Сахаранын манкала оюндарынын Koumma жана Tihbat сыяктуу бөлүштүрүлгөн мүнөздөмөсү болуп саналат, ачылыш бөлүштүрүүнү өзгөртүп, башталгыч чуңкурларды көпкө толтурган.
- Ачкачылыкта жаткан оппоненттерди тамактандыруу үчүн мандат менен катар синглтондук кыймылдарга тыюу салуу, компакт тактада узак, тактикалык акыркы оюндарды камсыз кылуу, эрте жарактан чыгууну алдын алат.
Source: Mancala World – Modiar