Modiar
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
සාරාංශය
Modiar යනු උතුරු මොරොක්කෝවේ ටැන්ජියර් වරාය නගරය අවට කෘෂිකාර්මික ප්රජාවන් තුළ ක්රීඩා කරන ආකර්ශනීය ළමා මැන්කලා ක්රීඩාවකි.පුවරු ක්රීඩා පර්යේෂක ජෝර්ඩි ක්ලයිමන්ට් විසින් 2012 දෙසැම්බරයේ වාර්තා කරන ලද අතර, නීති රීති සපයන ලද්දේ ක්රාර්බා ගම්මානයේ ස්වදේශික තොරතුරු සපයන්නෙකු වන ලූබ්නා චර්රාබි විසිනි.ළමයින් සාමාන්යයෙන් එළිමහනේ ක්රීඩා කරයි, කුඩා අවපාත හයක් දැඩි වූ පසකට කැණීම සහ සාමාන්ය බොරළු හෝ සිනිඳු ගංගා ගල් කැට කවුන්ටර ලෙස රැස් කරයි.
එහි සංයුක්ත 2×3 ක්රීඩා පිටියක් තිබියදීත්, මෝඩියර් සංකීර්ණ විවෘත කිරීමේ නීති සහ සදාචාරාත්මක ක්රීඩා සම්මුතීන් ඇතුළත් කරයි, මුල් සිදුර තුළට නැවත වැපිරීමේ අවශ්යතාවය, හුදකලා තනි තනිව ගමන් කිරීම දැඩි තහනමක්, පළමු පියවර අල්ලා ගැනීම සහ ප්රතිවාදියාගේ කෑලි අතුගා දැමීමෙන් ආරක්ෂා වීම.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 3
- අටුව: None
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 7 stones
- මුළු කැට: 42 stones
- සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ඔවුන්ට ආසන්නතම වළවල් තුනක පේළිය අණ කරයි.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට තම පුවරුවේ පැත්තේ සුදුසු වළක් තෝරා ගනී.
- ග්රෑන්ඩ් ස්ලෑම් තහනම: තනි ගලක් (තනි ගලක්) පමණක් ඇති වලවල් මාරු කළ නොහැක;ක්රීඩකයෙකු අවම වශයෙන් ගල් දෙකක් අඩංගු වළක් තෝරාගත යුතුය.
- ග්රෑන්ඩ් ස්ලෑම් තහනම: ක්රීඩකයා තෝරාගත් වළෙන් සියලුම ගල් රැගෙන පළමු ගල කෙලින්ම එම හිස් කළ වළට තැන්පත් කරයි, ඉතිරි ගල් පුවරුව වටා වාමාවර්ත පරිපථයක තනි තනිව බෙදා හැරීමට පෙර.
- අත ක්ෂය වූ පසු වපුරන එක ලැප් එකකින් අවසන් වේ.
- ග්රෑන්ඩ් ස්ලෑම් තහනම: ප්රතිවාදියෙකුට ඔවුන්ගේ පේළියේ ගල් ඉතිරිව නොමැති නම්, ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා, හැකියාවක් ඇත්නම්, ප්රතිවාදියාගේ භූමිය තුළට ගල් ගෙන යන ගමනක් කිරීමට අවශ්ය වේ.
- ග්රෑන්ඩ් ස්ලෑම් තහනම: ක්රීඩකයෙකුට ප්රතිවාදියාගේ පේළියේ ඇති සියලුම ගල් එකවර අල්ලා ගන්නා පියවරක් ක්රියාත්මක කිරීම සපුරා තහනම් වේ.
අල්ලා ගැනීම
- හැරීමක අවසාන ගල ඕනෑම වළකට-ක්රීඩකයාගේ දෙපසින්- බැස මුළු ගණන ගල් දෙකට, හතරකට හෝ හයකට ගෙන එන විට, එම ගල් අල්ලා පසෙකට දමනු ලැබේ.
- පළමු ඇදුමේ ව්යතිරේකය: ක්රීඩාවේ පළමු පියවරේදීම, කිසියම් විභව ග්රහණයක් අහිමි වන අතර ගල් පුවරුවේ පවතී.
- වලංගු ග්රහණයක් සිදුවුවහොත්, අල්ලා ගැනීම පසුපසට විහිදේ: වපුරන මාර්ගය දිගේ ගොඩබෑමේ සිදුරට පෙරාතුව ගල් දෙකක්, හතරක් හෝ හයක් අඩංගු වන ඕනෑම වළක් නොකැඩූ දාමයකින් අල්ලා ගනු ලැබේ.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩාව අවසන් වන්නේ ඔහුගේ වාරය ඇති ක්රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භයේදී නීත්යානුකූල චලනයන් නොමැති විටය (උදාහරණයක් ලෙස, හිස් සිදුරු හෝ සිංගල්ටන් පමණක් තිබීම).
- ක්රීඩාව අවසන් වන විට, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තමන්ගේම වලවල් තුනේ ඉතිරිව ඇති සියලුම ගල් උරාගෙන ඒවා අල්ලා ගත් ගොඩට එකතු කරයි.
- වැඩි මුළු ගල් ප්රමාණයක් එකතු කළ ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී.
සටහන්
- පළමු කවුන්ටරය හිස් වූ ආරම්භක කුහරයට නැවත දැමීමේ අවශ්යතාවය (sowOriginFirst) Koumma සහ Tihbat වැනි සහරාන් මැන්කාල ක්රීඩා සමඟ බෙදාගත් ලක්ෂණයකි, විවෘත බෙදාහැරීම් වෙනස් කිරීම සහ ආරම්භක වළවල් වැඩි කාලයක් ජනාකීර්ණව තබා ගැනීම.
- කුසගින්නෙන් පෙළෙන විරුද්ධවාදීන් පෝෂණය කිරීම සඳහා ජනවරම සමඟ සිංගල්ටන් චලනයන් තහනම් කිරීම, සංයුක්ත පුවරුවක දිගු, උපක්රමශීලී අවසන් ක්රීඩා සහතික කිරීම, නොමේරූ ක්ෂය වීම වළක්වයි.
Source: Mancala World – Modiar