Modiar
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Ülevaade
Modiar on kaasahaarav laste mancalamäng, mida mängitakse Põhja-Marokos Tangeri sadamalinna ümbritsevates põllumajanduskogukondades.Lauamängude uurija Jordi Climenti poolt 2012. aasta detsembris salvestatud reeglid andis kohalik informant Loubna Charrabi Chrarba külast.Lapsed mängivad tavaliselt õues, kaevavad kuus väikest süvendit kivistunud pinnasesse ja koguvad loenduriteks tavalist kruusa või siledat jõekivi.
Vaatamata oma kompaktsele 2 × 3 mänguväljale sisaldab Modiar keerulisi avamisreegleid ja eetilisi mängukonventsioone, sealhulgas nõue uuesti külvata algsesse auku, range keeld isoleeritud üksikute pallide teisaldamiseks, esimese käigu püüdmise konfiskeerimine ja kaitse vastase nuppude kustutamise vastu.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 3
- Salvad: None
- Seemneid augus alguses: 7 stones
- Seemneid kokku: 42 stones
- Iga osaleja juhib kolmest boksist koosnevat rida, mis on talle lähim.
Kuidas mängida
- Mängijad valivad kordamööda sobiva kaevu oma laua küljel.
- Grand Slami keeld: Ainult ühte kivi (singletone) sisaldavaid süvendeid ei saa liigutada;mängija peab valima süvendi, mis sisaldab vähemalt kahte kivi.
- Grand Slami keeld: Mängija korjab kõik kivid valitud süvendist ja asetab esimese kivi otse sellesse tühjendatud auku tagasi, enne kui ülejäänud kivid ükshaaval vastupäeva ümber laua jaotab.
- Külv lõpeb ühe ringi järel, kui käsi on tühjenenud.
- Grand Slami keeld: Kui vastasel pole oma reale jäänud ühtegi kivi, peab aktiivne mängija võimaluse korral tegema käigu, mis viib kivid vastase territooriumile.
- Grand Slami keeld: Mängijal on rangelt keelatud sooritada käiku, mis lööb kõik kivid vastase realt korraga.
Püüdmine
- Kui käigu viimane kivi satub ükskõik millisesse auku – kummalgi mängija poolel – ja viib koguarvu kahe, nelja või kuue kivini, püütakse need kivid kinni ja pannakse kõrvale.
- Esimese käigu erand: Mängu kõige esimesel käigul kaotatakse igasugune potentsiaalne püüdmine ja kivid jäävad lauale.
- Kui toimub õige püüdmine, ulatub püüdmine tahapoole: kõik külvitee ääres vahetult enne maandumisaugud, mis sisaldavad ka kahte, nelja või kuut kivi, püütakse katkematu ahelana.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui mängijal, kelle kord on käes, pole oma käigu alguses ühtegi seaduslikku käiku (näiteks tal on ainult tühjad augud või üksikmängud).
- Mängu lõpus kogub iga mängija kõik oma kolme auku jäänud kivid kokku ja lisab need oma püütud hunnikusse.
- Mängu võidab mängija, kes on kogunud suurema koguarvu kive.
Märkused
- Nõue visata esimene loendur tagasi tühjaks saanud stardiauku (sowOriginFirst) on iseloomulik Sahara mancala mängudele nagu Koumma ja Tihbat, mis muudab avamisjaotusi ja hoiab stardiboksi kauem asustatud.
- Üksikute liigutuste keelamine koos mandaadiga toita nälgivaid vastaseid hoiab ära enneaegse kurnamise, tagades kompaktsel laual pikad ja taktikalised lõppmängud.
Source: Mancala World – Modiar