Modiar
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Modiar គឺជាហ្គេម mancala របស់កុមារដែលចូលរួមលេងនៅក្នុងសហគមន៍កសិកម្មជុំវិញទីក្រុងកំពង់ផែ Tangier នៅភាគខាងជើងប្រទេសម៉ារ៉ុក។កត់ត្រាក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2012 ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវហ្គេមក្តារ Jordi Climent ច្បាប់ត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកផ្តល់ព័ត៌មានដើមកំណើត Loubna Charrabi មកពីភូមិ Chrarba ។ជាធម្មតាក្មេងៗលេងនៅខាងក្រៅ ដោយជីកក្រួសតូចៗចំនួនប្រាំមួយចូលទៅក្នុងដីរឹង ហើយប្រមូលផ្តុំក្រួសធម្មតា ឬគ្រួសទន្លេរលោងធ្វើជាបញ្ជរ។
ទោះបីជាមានទីលានលេង 2×3 តូចរបស់វាក៏ដោយ ក៏ Modiar រួមបញ្ចូលនូវច្បាប់បើកដ៏ស្មុគ្រស្មាញ និងអនុសញ្ញាល្បែងប្រកបដោយក្រមសីលធម៌ រួមទាំងតម្រូវការក្នុងការសាបព្រួសទៅក្នុងរន្ធដើម ការហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើការផ្លាស់ទីទោលឯកោ ការដកហូតការចាប់យកចលនាដំបូង និងការការពារប្រឆាំងនឹងការបំផ្លាញបំណែករបស់គូប្រជែង។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 3
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 7 stones
- គ្រាប់សរុប: 42 stones
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗបញ្ជាជួរនៃរណ្តៅចំនួនបីដែលនៅជិតពួកគេ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេនជ្រើសរើសរណ្តៅដែលមានសិទ្ធិនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
- ហាម Grand Slam: រណ្តៅដែលមានថ្មតែមួយ (singletons) មិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ។អ្នកលេងត្រូវតែជ្រើសរើសរណ្តៅដែលមានថ្មយ៉ាងតិចពីរ។
- ហាម Grand Slam: អ្នកលេងយកថ្មទាំងអស់ចេញពីរណ្តៅដែលបានជ្រើសរើស ហើយដាក់ថ្មដំបូងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងរណ្តៅទទេនោះ មុននឹងចែកចាយថ្មដែលនៅសល់ដោយឯកឯងក្នុងរង្វង់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។
- ការសាបព្រួសបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីមួយភ្លៅម្តងនៅពេលដែលដៃត្រូវបានអស់។
- ហាម Grand Slam: ប្រសិនបើគូប្រជែងមិនមានថ្មនៅសេសសល់ក្នុងជួររបស់ពួកគេទេ អ្នកលេងសកម្មត្រូវបានទាមទារ ប្រសិនបើមានសមត្ថភាពដើម្បីធ្វើចលនាដែលឆ្លងកាត់ថ្មចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់គូប្រជែង។
- ហាម Grand Slam: អ្នកលេងត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងពីការប្រតិបត្តិចលនាដែលចាប់យកថ្មទាំងអស់ពីជួររបស់គូប្រជែងក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
ការស៊ី
- នៅពេលដែលថ្មចុងក្រោយនៃវេនចុះចតនៅក្នុងរណ្តៅណាមួយ - នៅម្ខាងរបស់អ្នកលេង - ហើយនាំចំនួនសរុបទៅជាថ្មពីរ, បួន, ឬប្រាំមួយ, ថ្មទាំងនោះត្រូវបានចាប់យកនិងទុកឡែក។
- លើកលែងជំហានទីមួយ: នៅលើការផ្លាស់ប្តូរដំបូងនៃហ្គេម ការចាប់យកសក្តានុពលណាមួយត្រូវបានរឹបអូស ហើយថ្មនៅតែមាននៅលើក្តារ។
- ប្រសិនបើការចាប់យកត្រឹមត្រូវកើតឡើង ការចាប់បានលាតសន្ធឹងទៅក្រោយ៖ រណ្តៅណាមួយដែលនៅពីមុខរន្ធចុះចតភ្លាមៗ តាមបណ្តោយផ្លូវសាបព្រួសដែលមានថ្មពីរ បួន ឬប្រាំមួយក៏ត្រូវបានចាប់យកនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ដែលមិនបាក់។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេងដែលវាមិនមានចលនាស្របច្បាប់នៅដើមវេនរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍ មានតែរន្ធទទេ ឬ singletons)។
- នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗយកថ្មទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់ក្នុងរណ្តៅទាំងបីរបស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងគំនរដែលគេចាប់បាន។
- អ្នកលេងដែលបានប្រមូលចំនួនថ្មសរុបច្រើនជាងនេះឈ្នះការប្រកួត។
ចំណាំ
- តម្រូវការក្នុងការទម្លាក់បញ្ជរទីមួយត្រឡប់ទៅរន្ធចាប់ផ្តើមទទេ (sowOriginFirst) គឺជាលក្ខណៈមួយដែលចែករំលែកជាមួយហ្គេម Saharan mancala ដូចជា Koumma និង Tihbat ផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយការបើក និងរក្សារណ្តៅចាប់ផ្តើមដែលមានប្រជាជនរស់នៅបានយូរ។
- ការហាមឃាត់ការធ្វើចលនា singleton ស្របនឹងអាណត្តិដើម្បីចិញ្ចឹមគូប្រជែងដែលស្រេកឃ្លានការពារការខូចទ្រង់ទ្រាយមុនអាយុ ធានាបាននូវការប្រកួតដ៏វែង និងយុទ្ធសាស្ត្រនៅលើក្តារតូច។
Source: Mancala World – Modiar