Modiar
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Агляд
Modiar - гэта займальная дзіцячая гульня манкала, у якую гуляюць у сельскагаспадарчых супольнасцях вакол партовага горада Танжэр на поўначы Марока.Правілы былі запісаныя ў снежні 2012 года даследчыкам настольных гульняў Жордзі Кліментам.Дзеці звычайна гуляюць на свежым паветры, выкопваючы шэсць невялікіх паглыбленняў у зацвярдзелай глебе і збіраючы звычайны жвір або гладкую рачную гальку ў якасці фішак.
Нягледзячы на кампактнае гульнявое поле 2×3, Modiar уключае ў сябе складаныя правілы адкрыцця і этычныя гульнявыя канвенцыі, у тым ліку патрабаванне паўторнага засявання ў першапачатковую лунку, строгую забарону на перасоўванне ізаляваных адзіночак, канфіскацыю захопу першым ходам і абарону ад знішчэння фігур суперніка.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 3
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 7 stones
- Усяго зерняў: 42 stones
- Кожны ўдзельнік камандуе бліжэйшым да яго шэрагам з трох ям.
Як гуляць
- Гульцы па чарзе выбіраюць адпаведную яму на сваім баку дошкі.
- Забарона Grand Slam: Ямы, якія змяшчаюць толькі адзін камень (адзіночкі), нельга перамяшчаць;гулец павінен выбраць яму, якая змяшчае як мінімум два камяні.
- Забарона Grand Slam: Гулец падбірае ўсе камяні з абранай ямы і кладзе першы камень непасрэдна ў пустую яму, перш чым размяркоўваць астатнія камяні паасобку па дошцы супраць гадзіннікавай стрэлкі.
- Пасеў спыняецца пасля аднаго круга, калі рука вычарпаецца.
- Забарона Grand Slam: Калі ў суперніка не засталося камянёў у шэрагу, ад актыўнага гульца патрабуецца, калі ён здольны, зрабіць ход, які перадае камяні на тэрыторыю суперніка.
- Забарона Grand Slam: Гульцу строга забаронена рабіць ход, які захоплівае ўсе камяні з шэрагу суперніка адначасова.
Захоп
- Калі апошні камень ходу трапляе ў любую яму — з любога боку гульца — і даводзіць агульную колькасць да двух, чатырох ці шасці камянёў, гэтыя камяні захопліваюцца і адкладаюцца ў бок.
- Выключэнне для першага ходу: На самым першым ходзе гульні любы магчымы захоп анулюецца, і камяні застаюцца на дошцы.
- Калі адбываецца сапраўдны захоп, захоп працягваецца назад: любыя ямы, якія знаходзяцца непасрэдна перад пасадачнай ямай уздоўж пасяўной дарожкі, якія таксама змяшчаюць два, чатыры ці шэсць камянёў, захопліваюцца ў бесперапынны ланцужок.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі ў гульца, чыя чарга, няма дазволеных хадоў у пачатку свайго ходу (напрыклад, у яго ёсць толькі пустыя лункі або сінглоны).
- Па завяршэнні гульні кожны гулец зачэрпвае ўсе камяні, якія засталіся ў сваіх трох ямах, і дадае іх у сваю захопленую кучу.
- Гулец, які сабраў большую колькасць камянёў, выйграе матч.
Нататкі
- Патрабаванне кінуць першы лічыльнік назад у апусцелую стартавую лунку (sowOriginFirst) з'яўляецца характарыстыкай, агульнай з гульнямі сахарскай манкалы, такімі як Koumma і Tihbat, якія змяняюць размеркаванне адкрыцця і даўжэй запаўняюць стартавыя ямы.
- Забарона адзіночных хадоў разам з мандатам накарміць галодных супернікаў прадухіляе заўчаснае знясіленне, забяспечваючы працяглыя тактычныя эндшпілі на кампактнай дошцы.
Source: Mancala World – Modiar