Modiar
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
ಅವಲೋಕನ
Modiar ಉತ್ತರ ಮೊರಾಕೊದ ಟ್ಯಾಂಜಿಯರ್ ಬಂದರು ನಗರವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದಿರುವ ಕೃಷಿ ಸಮುದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಕರ್ಷಕ ಮಕ್ಕಳ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಡಿಸೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಶೋಧಕ ಜೋರ್ಡಿ ಕ್ಲೈಮೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಚ್ರಾರ್ಬಾ ಗ್ರಾಮದ ಸ್ಥಳೀಯ ಮಾಹಿತಿದಾರ ಲೌಬ್ನಾ ಚರ್ರಾಬಿ ಅವರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ.ಮಕ್ಕಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಆರು ಸಣ್ಣ ತಗ್ಗುಗಳನ್ನು ಉತ್ಖನನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಯವಾದ ನದಿಯ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಕೌಂಟರ್ಗಳಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಅದರ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ 2×3 ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮೊಡಿಯಾರ್ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆರಂಭಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಮರು-ಬಿತ್ತುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಷೇಧ, ಮೊದಲ-ಚಲನೆ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಜಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುವುದರ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 3
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 7 stones
- ಒಟ್ಟು ಬೀಜಗಳು: 42 stones
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೂರು ಹೊಂಡಗಳ ಸಾಲನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಹವಾದ ಪಿಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
- ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಲಾಮ್ ನಿಷೇಧ: ಒಂದೇ ಕಲ್ಲು (ಸಿಂಗಲ್ಟನ್) ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ;ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಟ ಎರಡು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಿಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.
- ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಲಾಮ್ ನಿಷೇಧ: ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪಿಟ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ವಿತರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮೊದಲ ಕಲ್ಲನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದ ಹೊಂಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಕೈ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಬಿತ್ತನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಲಾಮ್ ನಿಷೇಧ: ಎದುರಾಳಿಯು ತನ್ನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಸಮರ್ಥನಾಗಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಲಾಮ್ ನಿಷೇಧ: ಎದುರಾಳಿಯ ಸಾಲಿನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ನಡೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಒಂದು ತಿರುವಿನ ಅಂತಿಮ ಕಲ್ಲು ಯಾವುದೇ ಹೊಂಡದಲ್ಲಿ-ಆಟಗಾರನ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ-ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಆರು ಕಲ್ಲುಗಳಿಗೆ ತಂದಾಗ, ಆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮೊದಲ ನಡೆಯ ವಿನಾಯಿತಿ: ಆಟದ ಮೊದಲ ನಡೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ಮಾನ್ಯವಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ: ಬಿತ್ತನೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಹೊಂಡಗಳು ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಆರು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯದ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವುದು).
- ಆಟದ ಮುಕ್ತಾಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೂರು ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ರಾಶಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಮೊದಲ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿಯಾದ ಆರಂಭಿಕ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ (sowOriginFirst) ಮರಳಿ ಬೀಳಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು Koumma ಮತ್ತು Tihbat ನಂತಹ ಸಹಾರನ್ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾದ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ತೆರೆಯುವ ವಿತರಣೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಹಸಿವಿನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡುವ ಆದೇಶದ ಜೊತೆಗೆ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವುದು ಅಕಾಲಿಕ ಕ್ಷೀಣಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘ, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Modiar