Modiar
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Visión xeral
Modiar é un xogo de mancala para nenos que se xoga nas comunidades agrícolas que rodean a cidade portuaria de Tánxer, no norte de Marrocos.Gravado en decembro de 2012 polo investigador de xogos de mesa Jordi Climent, as regras foron proporcionadas pola informante nativa Loubna Charrabi da aldea de Chrarba.Os nenos adoitan xogar ao aire libre, escavando seis pequenas depresións no solo endurecido e recollendo grava común ou cantos lisos de río como mostradores.
A pesar do seu campo de xogo compacto 2×3, Modiar incorpora regras de apertura sofisticadas e convencións de xogo ético, incluíndo o requisito de volver a sementar no burato de orixe, unha prohibición estrita de mover singletons illados, a captura de captura no primeiro movemento e proteccións contra a eliminación das pezas do opoñente.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 3
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 7 stones
- Sementes totais: 42 stones
- Cada participante manda a fila de tres fosos máis próximos a el.
Como xogar
- Os xogadores por quendas seleccionan un pozo elixible no seu lado do taboleiro.
- Prohibición do Grand Slam: Os pozos que conteñan só unha pedra (singletons) non se poden mover;un xogador debe seleccionar un pozo que conteña polo menos dúas pedras.
- Prohibición do Grand Slam: O xogador colle todas as pedras do pozo elixido e deposita a primeira directamente de novo nese pozo baleiro, antes de distribuír as pedras restantes individualmente nun circuíto en sentido contrario ás agullas do reloxo arredor do taboleiro.
- A sementeira remata despois dunha soa volta unha vez esgotada a man.
- Prohibición do Grand Slam: Se a un opoñente non lle quedan pedras na súa fila, o xogador activo debe realizar, se é capaz, un movemento que pase pedras ao territorio do adversario.
- Prohibición do Grand Slam: Prohíbese terminantemente a un xogador executar un movemento que capture todas as pedras da fila do opoñente simultaneamente.
Captura
- Cando a pedra final dunha quenda cae en calquera foso, do lado de calquera dos xogadores, e eleva a conta total a dúas, catro ou seis pedras, esas pedras son capturadas e apartadas.
- Excepción do primeiro movemento: No primeiro movemento do xogo, pérdese calquera captura potencial e as pedras permanecen no taboleiro.
- Se se produce unha captura válida, a captura esténdese cara atrás: todos os pozos inmediatamente anteriores ao buraco de pouso ao longo do camiño de sementeira que conteñan tamén dúas, catro ou seis pedras son capturados nunha cadea sen romper.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo conclúe cando o xogador cuxo turno non ten movementos legais dispoñibles ao comezo da súa quenda (por exemplo, posuír só buratos baleiros ou singletons).
- Ao final do xogo, cada xogador colle todas as pedras que quedan nos seus propios tres pozos e engádeas á súa pila capturada.
- O xogador que recolleu maior número total de pedras gaña o partido.
Notas
- O requisito de devolver o primeiro contador ao buraco de saída baleiro (sowOriginFirst) é unha característica compartida cos xogos mancala saharianos como Koumma e Tihbat, alterando as distribucións de apertura e mantendo os pozos de saída poboados por máis tempo.
- Prohibir os movementos sinxelos xunto co mandato de alimentar aos opoñentes famentos evita o desgaste prematuro, garantindo partidas finais longas e tácticas nun taboleiro compacto.
Source: Mancala World – Modiar