Modiar
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
மேலோட்டம்
Modiar என்பது வடக்கு மொராக்கோவில் உள்ள துறைமுக நகரமான டான்ஜியரைச் சுற்றியுள்ள விவசாய சமூகங்களில் விளையாடப்படும் ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய குழந்தைகளின் மான்கலா விளையாட்டு ஆகும்.டிசம்பர் 2012 இல் போர்டு கேம்ஸ் ஆராய்ச்சியாளர் ஜோர்டி க்ளைமென்ட் மூலம் பதிவுசெய்யப்பட்டது, இந்த விதிகள் Chrarba கிராமத்தைச் சேர்ந்த லூப்னா சர்ராபி என்பவரால் வழங்கப்பட்டன.குழந்தைகள் பொதுவாக வெளியில் விளையாடுகிறார்கள், ஆறு சிறிய பள்ளங்களை கடினமான மண்ணில் தோண்டி பொதுவான சரளை அல்லது மென்மையான நதி கூழாங்கற்களை கவுண்டர்களாக சேகரிக்கிறார்கள்.
அதன் கச்சிதமான 2×3 ஆடுகளம் இருந்தபோதிலும், மோடியர் அதிநவீன தொடக்க விதிகள் மற்றும் நெறிமுறை கேமிங் மரபுகளை உள்ளடக்கியது, தொடக்க ஓட்டைக்குள் மீண்டும் விதைக்க வேண்டிய அவசியம், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிங்கிள்டன்களை நகர்த்துவதற்கு கடுமையான தடை, முதல் நகர்வு பிடிப்பு பறிமுதல் மற்றும் எதிரியின் காய்களை அழிப்பதில் இருந்து பாதுகாப்பு.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 3
- களஞ்சியங்கள்: None
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 7 stones
- மொத்த விதைகள்: 42 stones
- ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்களுக்கு அருகிலுள்ள மூன்று குழிகளின் வரிசையை கட்டளையிடுகிறார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் பலகையின் பக்கத்தில் தகுதியான குழியைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முறை.
- கிராண்ட் ஸ்லாம் தடை: ஒரே ஒரு கல் (சிங்கிள்டன்கள்) கொண்ட குழிகளை நகர்த்த முடியாது;ஒரு வீரர் குறைந்தது இரண்டு கற்களைக் கொண்ட குழியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
- கிராண்ட் ஸ்லாம் தடை: வீரர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழியிலிருந்து அனைத்து கற்களையும் எடுத்து, முதல் கல்லை நேரடியாக அந்த காலியான குழியில் வைப்பார், மீதமுள்ள கற்களை பலகையைச் சுற்றி எதிரெதிர் திசையில் சுற்றிலும் தனித்தனியாக விநியோகிக்க வேண்டும்.
- விதைப்பு ஒரு மடியில் கை குறைந்தவுடன் முடிவடைகிறது.
- கிராண்ட் ஸ்லாம் தடை: எதிராளியின் வரிசையில் கற்கள் எதுவும் இல்லை என்றால், செயலில் உள்ள வீரர் திறமை இருந்தால், எதிராளியின் எல்லைக்குள் கற்களைக் கடக்கும் நகர்வைச் செய்ய வேண்டும்.
- கிராண்ட் ஸ்லாம் தடை: எதிராளியின் வரிசையிலிருந்து அனைத்து கற்களையும் ஒரே நேரத்தில் கைப்பற்றும் ஒரு நகர்வைச் செயல்படுத்துவதில் இருந்து ஒரு வீரர் கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளார்.
பிடித்தல்
- ஒரு திருப்பத்தின் இறுதிக் கல் எந்த ஒரு குழியிலும்-விளையாட்டின் இருபுறமும்-இருந்து மொத்த எண்ணிக்கையை இரண்டு, நான்கு அல்லது ஆறு கற்களாகக் கொண்டு வரும்போது, அந்தக் கற்கள் கைப்பற்றப்பட்டு ஒதுக்கி வைக்கப்படும்.
- முதல் நகர்வு விதிவிலக்கு: விளையாட்டின் முதல் நகர்வில், ஏதேனும் சாத்தியமான பிடிப்பு பறிமுதல் செய்யப்பட்டு, கற்கள் பலகையில் இருக்கும்.
- சரியான பிடிப்பு ஏற்பட்டால், பிடிப்பு பின்னோக்கி நீட்டிக்கப்படுகிறது: விதைப்புப் பாதையில் இறங்கும் துளைக்கு முன்னதாக உடனடியாக இரண்டு, நான்கு அல்லது ஆறு கற்களைக் கொண்ட குழிகள் உடைக்கப்படாத சங்கிலியில் பிடிக்கப்படும்.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஆட்டம் முடிவடையும் போது, யாருடைய முறை வந்ததோ அந்த ஆட்டக்காரருக்கு அவர்களின் முறையின் தொடக்கத்தில் சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் எதுவும் இல்லை (உதாரணமாக, வெற்று ஓட்டைகள் அல்லது சிங்கிள்டன்கள் மட்டுமே உள்ளது).
- விளையாட்டின் முடிவில், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுடைய சொந்த மூன்று குழிகளில் எஞ்சியிருக்கும் அனைத்து கற்களையும் எடுத்து, கைப்பற்றிய குவியலில் சேர்க்கிறார்கள்.
- அதிக எண்ணிக்கையிலான கற்களை சேகரித்த வீரர் போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறார்.
குறிப்புகள்
- முதல் கவுண்டரை மீண்டும் காலியான தொடக்கத் துளைக்குள் விடுவதற்கான தேவை (sowOriginFirst) என்பது Koumma மற்றும் Tihbat போன்ற சஹாரா மன்கால கேம்களுடன் பகிரப்பட்ட ஒரு சிறப்பியல்பு, திறப்பு விநியோகங்களை மாற்றுதல் மற்றும் தொடக்கக் குழிகள் அதிக நேரம் இருக்க வேண்டும்.
- பட்டினியால் வாடும் எதிரிகளுக்கு உணவளிப்பதற்கான ஆணையுடன் சிங்கிள்டன் நகர்வுகளைத் தடைசெய்வது முன்கூட்டிய தேய்மானத்தைத் தடுக்கிறது, ஒரு சிறிய பலகையில் நீண்ட, தந்திரோபாய எண்ட்கேம்களை உறுதி செய்கிறது.
Source: Mancala World – Modiar