Modiar
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
ພາບລວມ
Modiar ເປັນເກມ mancala ຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຊຸມຊົນກະສິກໍາອ້ອມຂ້າງເມືອງທ່າເຮືອ Tangier ໃນພາກເຫນືອຂອງ Morocco.ບັນທຶກໃນເດືອນທັນວາ 2012 ໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າເກມກະດານ Jordi Climent, ກົດລະບຽບໄດ້ຖືກສະຫນອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນພື້ນເມືອງ Loubna Charrabi ຈາກບ້ານ Chrarba.ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ເດັກນ້ອຍຈະຫຼິ້ນກາງແຈ້ງ, ຂຸດຂຸມຝັງດິນຂະໜາດນ້ອຍ 6 ໜ່ວຍ ເຂົ້າໄປໃນດິນທີ່ແຂງກະດ້າງ ແລະເກັບເອົາກ້ອນຫີນ ຫຼືກ້ອນຫີນທີ່ລຽບຕາມແມ່ນ້ຳຂອງເປັນຕົວນັບ.
ເຖິງວ່າຈະມີສະຫນາມຫຼີ້ນ 2 × 3 ທີ່ຫນາແຫນ້ນ, Modiar ປະກອບມີກົດລະບຽບການເປີດທີ່ຊັບຊ້ອນແລະສົນທິສັນຍາການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຈັນຍາບັນ, ລວມທັງຂໍ້ກໍານົດທີ່ຈະຫວ່ານເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕົ້ນກໍາເນີດ, ການຫ້າມຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນການເຄື່ອນຍ້າຍ singletons ທີ່ໂດດດ່ຽວ, ການຍຶດເອົາການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດ, ແລະການປ້ອງກັນການທໍາລາຍຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponents.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 3
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 7 stones
- ໝາກທັງໝົດ: 42 stones
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນສັ່ງແຖວສາມຂຸມທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບພວກເຂົາ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນປ່ຽນກັນເລືອກຂຸມທີ່ມີສິດໄດ້ຢູ່ຂ້າງຂອງຄະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ.
- ຫ້າມ Grand Slam: ຂຸມທີ່ບັນຈຸພຽງແຕ່ກ້ອນຫີນດຽວ (singletons) ບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້;ຜູ້ນຕ້ອງເລືອກຂຸມທີ່ມີຢ່າງຫນ້ອຍສອງກ້ອນຫີນ.
- ຫ້າມ Grand Slam: ຜູ້ນເອົາກ້ອນຫີນທັງໝົດຈາກຂຸມທີ່ເລືອກໄວ້ ແລະເອົາກ້ອນຫີນກ້ອນທໍາອິດກັບຄືນສູ່ຂຸມທີ່ຫວ່າງເປົ່ານັ້ນໂດຍກົງ, ກ່ອນທີ່ຈະແຈກຢາຍກ້ອນຫີນທີ່ຍັງເຫຼືອເປັນອັນດຽວໃນວົງວຽນຕາມເຂັມໂມງອ້ອມກະດານ.
- ການຫວ່ານແກ່ນຈະໝົດໄປພາຍຫຼັງໜຶ່ງຮອບ ເມື່ອມືໝົດແລ້ວ.
- ຫ້າມ Grand Slam: ຖ້າ opponent ບໍ່ມີກ້ອນຫີນປະໄວ້ຢູ່ໃນແຖວ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນແມ່ນຕ້ອງການ, ຖ້າມີຄວາມສາມາດ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຜ່ານກ້ອນຫີນເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດຂອງ opponent.
- ຫ້າມ Grand Slam: ຜູ້ນໄດ້ຖືກຫ້າມຢ່າງເຂັ້ມງວດຈາກການປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈັບແກນທັງຫມົດຈາກແຖວຂອງ opponent ໃນເວລາດຽວກັນ.
ການກິນ
- ເມື່ອກ້ອນຫີນສຸດທ້າຍຂອງທາງລ້ຽວລົງຈອດຢູ່ໃນຂຸມໃດນຶ່ງ - ຂ້າງຂອງຜູ້ນ - ແລະເອົາຈໍານວນທັງຫມົດເປັນສອງ, ສີ່, ຫຼືຫົກກ້ອນຫີນ, ແກນເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກຈັບແລະປະໄວ້.
- ຂໍ້ຍົກເວັ້ນຕາເດີນທຳອິດ: ໃນການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງທໍາອິດຂອງເກມ, ການຈັບພາບທີ່ມີທ່າແຮງໃດຫນຶ່ງແມ່ນໄດ້ສູນເສຍແລະກ້ອນຫີນຍັງຄົງຢູ່ໃນຄະນະ.
- ຖ້າການຈັບທີ່ຖືກຕ້ອງເກີດຂຶ້ນ, ການຈັບໄດ້ຂະຫຍາຍໄປຂ້າງຫຼັງ: ຂຸມໃດນຶ່ງທີ່ຢູ່ຂ້າງຫນ້າຂຸມດິນທັນທີຕາມເສັ້ນທາງຫວ່ານທີ່ບັນຈຸກ້ອນຫີນສອງ, ສີ່, ຫຼືຫົກກ້ອນຈະຖືກຈັບຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ບໍ່ແຕກ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມສະຫຼຸບເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັນບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງກົດໝາຍຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງຜຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ (ຕົວຢ່າງ, ມີພຽງຮູເປົ່າ ຫຼື singletons).
- ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ scoops ເຖິງແກນທັງຫມົດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນສາມຂຸມຂອງຕົນເອງແລະເພີ່ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ pile ຂອງເຂົາເຈົ້າຈັບໄດ້.
- ຜູ້ນທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຈໍານວນທັງຫມົດຫຼາຍກວ່າຂອງກ້ອນຫີນຊະນະການແຂ່ງຂັນ.
ໝາຍເຫດ
- ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະລຸດລົງ counter ທໍາອິດກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນຂຸມເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຫວ່າງເປົ່າ (sowOriginFirst) ແມ່ນລັກສະນະທີ່ແບ່ງປັນກັບເກມ Saharan mancala ເຊັ່ນ Koumma ແລະ Tihbat, ປ່ຽນແປງການແຈກຢາຍການເປີດແລະຮັກສາຂຸມເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີປະຊາກອນດົນກວ່າ.
- ການຫ້າມການຍ້າຍ singleton ຄຽງຄູ່ກັບການມອບຫມາຍໃຫ້ອາຫານ opponents starving ປ້ອງກັນການທໍາລາຍກ່ອນໄວອັນຄວນ, ຮັບປະກັນ endgames ຍາວ, ມີສິດເທົ່າທຽມໃນກະດານຫນາແຫນ້ນ.
Source: Mancala World – Modiar