Modiar
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Visão geral
Modiar é um envolvente jogo de mancala para crianças, jogado em comunidades agrícolas ao redor da cidade portuária de Tânger, no norte de Marrocos.Gravadas em dezembro de 2012 pelo pesquisador de jogos de tabuleiro Jordi Climent, as regras foram fornecidas pela informante nativa Loubna Charrabi, da aldeia de Chrarba.As crianças normalmente brincam ao ar livre, escavando seis pequenas depressões em solo endurecido e reunindo cascalho comum ou seixos lisos de rio como balcões.
Apesar de seu campo de jogo compacto 2×3, Modiar incorpora regras de abertura sofisticadas e convenções éticas de jogo, incluindo a exigência de semear novamente no buraco de origem, uma proibição estrita de mover singletons isolados, confisco de captura no primeiro movimento e proteções contra a destruição das peças do oponente.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 3
- Celeiros: None
- Sementes por casa no início: 7 stones
- Total de sementes: 42 stones
- Cada participante comanda a fila de três boxes mais próxima de si.
Como jogar
- Os jogadores se revezam selecionando um poço elegível em seu lado do tabuleiro.
- Proibição de Grand Slam: Poços contendo apenas uma pedra (singletons) não podem ser movidos;um jogador deve selecionar um poço contendo pelo menos duas pedras.
- Proibição de Grand Slam: O jogador pega todas as pedras do poço escolhido e deposita a primeira pedra diretamente no poço vazio, antes de distribuir as pedras restantes individualmente em um circuito no sentido anti-horário ao redor do tabuleiro.
- A semeadura termina após uma única volta quando a mão estiver esgotada.
- Proibição de Grand Slam: Se um oponente não tiver mais pedras em sua fileira, o jogador ativo deverá, se for capaz, fazer um movimento que passe pedras para o território do oponente.
- Proibição de Grand Slam: Um jogador está estritamente proibido de executar um movimento que capture todas as pedras da linha adversária simultaneamente.
Captura
- Quando a pedra final de um turno cai em qualquer buraco – em qualquer lado do jogador – e eleva a contagem total para duas, quatro ou seis pedras, essas pedras são capturadas e postas de lado.
- Exceção da primeira jogada: Logo no primeiro movimento do jogo, qualquer potencial captura é perdida e as pedras permanecem no tabuleiro.
- Se ocorrer uma captura válida, a captura se estende para trás: quaisquer covas imediatamente anteriores à cova de plantio ao longo do caminho de semeadura que também contenham duas, quatro ou seis pedras são capturadas em uma cadeia ininterrupta.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando o jogador da vez não tem movimentos legais disponíveis no início do seu turno (por exemplo, possuir apenas buracos vazios ou singletons).
- No final do jogo, cada jogador recolhe todas as pedras restantes nos seus três poços e adiciona-as à sua pilha capturada.
- O jogador que coletar o maior número total de pedras vence a partida.
Notas
- A exigência de colocar o primeiro contador de volta no buraco inicial vazio (sowOriginFirst) é uma característica compartilhada com jogos de mancala do Saara como Koumma e Tihbat, alterando as distribuições de abertura e mantendo os poços iniciais preenchidos por mais tempo.
- A proibição de movimentos singleton juntamente com o mandato de alimentar oponentes famintos evita desgaste prematuro, garantindo finais longos e táticos em um tabuleiro compacto.
Source: Mancala World – Modiar