Modiar
Loại trò chơi: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Tổng quan
Modiar là trò chơi mancala hấp dẫn dành cho trẻ em được chơi trong các cộng đồng nông nghiệp xung quanh thành phố cảng Tangier ở miền bắc Maroc.Được ghi lại vào tháng 12 năm 2012 bởi nhà nghiên cứu trò chơi board game Jordi Climent, các quy tắc được cung cấp bởi người cung cấp thông tin bản địa Loubna Charrabi đến từ làng Chrarba.Trẻ em thường chơi ngoài trời, đào sáu chỗ trũng nhỏ trên đất cứng và thu thập sỏi thông thường hoặc sỏi sông mịn làm quầy.
Mặc dù có sân chơi 2 × 3 nhỏ gọn, Modiar kết hợp các quy tắc mở phức tạp và các quy ước chơi game có đạo đức, bao gồm yêu cầu gieo lại vào lỗ ban đầu, lệnh cấm nghiêm ngặt đối với việc di chuyển các quân đơn bị cô lập, tịch thu nước đi đầu tiên và các biện pháp bảo vệ chống lại việc quét sạch quân của đối thủ.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 3
- Kho: None
- Số hạt trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: 7 stones
- Tổng số hạt: 42 stones
- Mỗi người tham gia chỉ huy hàng ba hố gần họ nhất.
Cách chơi
- Người chơi lần lượt chọn hố đủ điều kiện ở phía mình trên bàn cờ.
- Cấm Grand Slam: Những hố chỉ chứa một viên đá (singleton) không thể di chuyển được;người chơi phải chọn một hố chứa ít nhất hai viên đá.
- Cấm Grand Slam: Người chơi nhặt tất cả các viên đá từ hố đã chọn và đặt viên đá đầu tiên trực tiếp trở lại hố trống đó, trước khi phân phát từng viên đá còn lại theo mạch ngược chiều kim đồng hồ quanh bàn cờ.
- Việc gieo hạt chấm dứt sau một vòng khi tay đã cạn.
- Cấm Grand Slam: Nếu đối thủ không còn quân nào trên hàng của mình, người chơi tích cực, nếu có khả năng, phải thực hiện nước đi đưa quân vào lãnh thổ của đối thủ.
- Cấm Grand Slam: Người chơi bị nghiêm cấm thực hiện một nước đi lấy tất cả các viên đá từ hàng của đối phương cùng một lúc.
Bắt quân
- Khi viên đá cuối cùng của lượt rơi vào bất kỳ hố nào—ở bên của một trong hai người chơi—và nâng tổng số lên hai, bốn hoặc sáu viên, những viên đá đó sẽ bị bắt và đặt sang một bên.
- Ngoại lệ nước đi đầu: Ở nước đi đầu tiên của trò chơi, mọi khả năng bắt giữ sẽ bị hủy bỏ và các viên đá vẫn còn trên bàn cờ.
- Nếu việc bắt hợp lệ xảy ra, việc bắt sẽ kéo dài về phía sau: bất kỳ hố nào ngay trước hố hạ cánh dọc theo đường gieo hạt cũng chứa hai, bốn hoặc sáu viên đá đều được bắt thành một chuỗi liền mạch.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi người chơi đến lượt không có nước đi hợp lệ nào vào đầu lượt của họ (ví dụ: chỉ sở hữu các lỗ trống hoặc quân đơn).
- Khi trò chơi kết thúc, mỗi người chơi sẽ xúc tất cả những viên đá còn lại trong ba hố của mình và thêm chúng vào đống đã bắt được.
- Người chơi nào thu thập được tổng số đá lớn hơn sẽ thắng trận đấu.
Ghi chú
- Yêu cầu thả bộ đếm đầu tiên trở lại lỗ ban đầu đã trống (sowOriginFirst) là một đặc điểm được chia sẻ với các trò chơi mancala Saharan như Koumma và Tihbat, thay đổi cách phân phối mở và giữ cho các hố bắt đầu có người ở lâu hơn.
- Việc cấm các nước đi đơn lẻ cùng với nhiệm vụ cung cấp thức ăn cho đối thủ đang đói sẽ ngăn chặn tình trạng tiêu hao sớm, đảm bảo các ván cờ kết thúc mang tính chiến thuật, kéo dài trên một bàn cờ nhỏ gọn.
Source: Mancala World – Modiar