Modiar
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Pregled
Modiar je privlačna otroška igra mancala, ki se igra v kmetijskih skupnostih, ki obkrožajo pristaniško mesto Tangier v severnem Maroku.Pravila, ki jih je decembra 2012 posnel raziskovalec družabnih iger Jordi Climent, je posredoval domači informator Loubna Charrabi iz vasi Chrarba.Otroci se običajno igrajo na prostem, izkopljejo šest majhnih vdolbin v strjeno zemljo in naberejo navaden gramoz ali gladke rečne kamenčke kot števce.
Kljub svojemu kompaktnemu igralnemu polju 2×3 Modiar vključuje prefinjena uvodna pravila in etične igralne konvencije, vključno z zahtevo po ponovnem sejanju v izvorno luknjo, strogo prepovedjo premikanja izoliranih posameznih iger, zasegom zajetja na prvi potezi in zaščito pred brisanjem nasprotnikovih figur.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 3
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: 7 stones
- Skupno zrn: 42 stones
- Vsak udeleženec poveljuje vrsti treh jam, ki so mu najbližje.
Kako se igra
- Igralci izmenično izbirajo primerno jamo na svoji strani deske.
- Prepoved Grand Slama: Jam, ki vsebujejo samo en kamen (singletons), ni mogoče premakniti;igralec mora izbrati jamo, ki vsebuje vsaj dva kamna.
- Prepoved Grand Slama: Igralec pobere vse kamne iz izbrane jame in odloži prvi kamen neposredno nazaj v to izpraznjeno jamo, nato pa preostale kamne razdeli posamično v krogu v nasprotni smeri urinega kazalca po plošči.
- Setev se konča po enem krogu, ko je roka izčrpana.
- Prepoved Grand Slama: Če nasprotnik nima več kamnov v svoji vrsti, mora aktivni igralec, če je sposoben, izvesti potezo, s katero kamne prenese na nasprotnikovo ozemlje.
- Prepoved Grand Slama: Igralcu je strogo prepovedano izvesti potezo, ki hkrati zajame vse kamenčke iz nasprotnikove vrste.
Zajemanje
- Ko zadnji kamen v vrsti pristane v kateri koli jami — na strani katerega koli igralca — in skupno število doseže dva, štiri ali šest kamnov, so ti kamni zajeti in odloženi.
- Izjem prve poteze: Ob prvi potezi v igri je morebitno ujetje izgubljeno in kamni ostanejo na plošči.
- Če pride do veljavnega zajema, se zajemanje razširi nazaj: vse jame neposredno pred pristajalno luknjo vzdolž setvene poti, ki prav tako vsebujejo dva, štiri ali šest kamnov, so zajete v neprekinjeni verigi.
Konec igre in zmaga
- Igra se zaključi, ko igralec, ki je na vrsti, na začetku svoje poteze nima na voljo dovoljenih potez (na primer, ima samo prazne luknje ali enojne poteze).
- Ob zaključku igre vsak igralec pobere vse kamne, ki ostanejo v svojih treh jamah, in jih doda svojemu zajetemu kupu.
- Igralec, ki je zbral največje skupno število kamnov, zmaga tekmo.
Opombe
- Zahteva, da se prvi števec vrže nazaj v izpraznjeno začetno luknjo (sowOriginFirst), je lastnost saharskih mancala iger, kot sta Koumma in Tihbat, ki spreminjajo uvodne porazdelitve in dlje ohranjajo začetne bokse.
- Prepoved posameznih potez skupaj z mandatom za hranjenje sestradanih nasprotnikov preprečuje prezgodnjo izčrpanost in zagotavlja dolge, taktične končne igre na kompaktni plošči.
Source: Mancala World – Modiar