Modiar
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
მიმოხილვა
Modiar არის საინტერესო საბავშვო მანკალას თამაში, რომელიც თამაშობენ სასოფლო-სამეურნეო თემებში, რომლებიც ირგვლივ ჩრდილოეთ მაროკოში მდებარე საპორტო ქალაქ ტანჟერს.ჩაწერილი 2012 წლის დეკემბერში სამაგიდო თამაშების მკვლევარმა ჯორდი კლიმენტმა, წესები მოწოდებული იყო ადგილობრივი ინფორმატორის ლუბნა ჩარაბის მიერ სოფელ ჩრარბადან.ბავშვები, როგორც წესი, თამაშობენ ღია ცის ქვეშ, თხრის ექვს პატარა დეპრესიას გამაგრებულ ნიადაგში და აგროვებენ საერთო ხრეშს ან მდინარის გლუვ კენჭებს, როგორც დახლებს.
მიუხედავად მისი კომპაქტური 2×3 სათამაშო მოედნისა, Modiar აერთიანებს გახსნის დახვეწილ წესებს და ეთიკურ სათამაშო კონვენციებს, მათ შორის მოთხოვნას ხელახლა დათესვა საწყის ხვრელში, მკაცრი აკრძალვა იზოლირებული სინგლების გადაადგილების შესახებ, პირველი ნაბიჯის დაჭერა და დაცვა მოწინააღმდეგის ფიგურების წაშლისგან.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 3
- ბეღლები: None
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 7 stones
- სულ მარცვლები: 42 stones
- თითოეული მონაწილე ბრძანებს მათთან ყველაზე ახლოს სამი ორმოს რიგს.
როგორ ვითამაშოთ
- მოთამაშეები რიგრიგობით ირჩევენ დასაშვებ ორმოს დაფის მათ მხარეს.
- Grand Slam აკრძალვა: მხოლოდ ერთი ქვის შემცველი ორმოები არ შეიძლება გადაადგილდეს;მოთამაშემ უნდა აირჩიოს ორმო, რომელიც შეიცავს მინიმუმ ორ ქვას.
- Grand Slam აკრძალვა: მოთამაშე აიღებს ყველა ქვას არჩეული ორმოდან და პირველ ქვას ათავსებს პირდაპირ ამ დაცარიელებულ ორმოში, სანამ დანარჩენ ქვებს ცალ-ცალკე გაანაწილებს დაფის გარშემო საათის ისრის საწინააღმდეგო წრეში.
- თესვა მთავრდება ერთი წრის შემდეგ, როგორც კი ხელი ამოიწურება.
- Grand Slam აკრძალვა: თუ მოწინააღმდეგეს მწკრივში ქვები არ დარჩა, აქტიურ მოთამაშეს მოეთხოვება, თუ ეს შეუძლია, განახორციელოს სვლა, რომელიც გადასცემს ქვებს მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზე.
- Grand Slam აკრძალვა: მოთამაშეს კატეგორიულად ეკრძალება ისეთი ნაბიჯის შესრულება, რომელიც ერთდროულად იჭერს მოწინააღმდეგის რიგიდან ყველა ქვას.
აღება
- როდესაც მობრუნების ბოლო ქვა მოხვდება ნებისმიერ ორმოში - რომელიმე მოთამაშის მხარეს - და მთლიანი რაოდენობა ორ, ოთხ ან ექვს ქვას მიაღწევს, ეს ქვები იჭერს და განზე დგას.
- პირველი სვლის გამონაკლისი: თამაშის პირველივე სვლაზე, ნებისმიერი პოტენციური დაჭერა იკარგება და ქვები რჩება დაფაზე.
- თუ მოხდა მართებული დაჭერა, დაჭერა ვრცელდება უკან: ნებისმიერი ორმო, რომელიც უშუალოდ წინ დგას სადესანტო ხვრელს სათესი ბილიკის გასწვრივ, რომელიც ასევე შეიცავს ორ, ოთხ ან ექვს ქვას, იჭერს გაუწყვეტელ ჯაჭვში.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეს, რომლის ჯერიც არის, არ აქვს ლეგალური სვლები მორიგეობის დასაწყისში (მაგალითად, ფლობს მხოლოდ ცარიელი ხვრელებს ან ცალ ტონებს).
- თამაშის დასასრულს, თითოეული მოთამაშე ამოიღებს საკუთარ სამ ორმოში დარჩენილ ყველა ქვას და ამატებს მათ დატყვევებულ გროვას.
- მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა ქვების მეტი რაოდენობა, იგებს მატჩს.
შენიშვნები
- პირველი მრიცხველის დაცარიელებულ სასტარტო ხვრელში ჩაგდების მოთხოვნა (sowOriginFirst) არის მახასიათებელი, რომელიც გაზიარებულია Saharan mancala თამაშებთან, როგორიცაა Koumma და Tihbat, ცვლის გახსნის დისტრიბუციას და ინარჩუნებს სასტარტო ორმოებს დასახლებულ უფრო მეტხანს.
- მოშიმშილე ოპონენტების გამოკვების მანდატის პარალელურად სინგლიტონის მოძრაობის აკრძალვა ხელს უშლის ნაადრევ ცვენას, რაც უზრუნველყოფს ხანგრძლივ, ტაქტიკურ დასასრულს კომპაქტურ დაფაზე.
Source: Mancala World – Modiar