Modiar
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Обзор
Modiar — это увлекательная детская игра в манкалу, в которую играют в сельскохозяйственных общинах, окружающих портовый город Танжер на севере Марокко.Правила были записаны в декабре 2012 года исследователем настольных игр Жорди Климентом и предоставлены местной информаторкой Лубной Чарраби из деревни Храрба.Дети обычно играют на открытом воздухе, выкапывая шесть небольших углублений в затвердевшей почве и собирая в качестве прилавков обычный гравий или гладкую речную гальку.
Несмотря на компактное игровое поле 2х3, Модиар включает в себя сложные правила открытия и этические игровые соглашения, включая требование повторного посева в исходную лунку, строгий запрет на перемещение изолированных одиночек, конфискацию захвата первым ходом и защиту от уничтожения фигур противника.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 3
- Амбары: None
- Семян на лунку в начале: 7 stones
- Всего семян: 42 stones
- Каждый участник командует ближайшим к нему рядом из трех ям.
Как играть
- Игроки по очереди выбирают подходящую яму на своей стороне доски.
- Запрет Grand Slam: Ямы, содержащие только один камень (синглтоны), перемещать нельзя;игрок должен выбрать яму, содержащую как минимум два камня.
- Запрет Grand Slam: Игрок собирает все камни из выбранной ямы и кладет первый камень обратно в пустую яму, а затем распределяет оставшиеся камни по одному по кругу против часовой стрелки по доске.
- Посев прекращается после одного круга, когда рука исчерпана.
- Запрет Grand Slam: Если у противника не осталось камней в ряду, активный игрок обязан, если он способен, сделать ход, который передает камни на территорию противника.
- Запрет Grand Slam: Игроку строго запрещается выполнять ход, захватывающий одновременно все камни из ряда противника.
Захват
- Когда последний камень хода приземляется в любой яме — на стороне любого игрока — и доводит общее количество камней до двух, четырех или шести, эти камни захватываются и откладываются.
- Исключение для первого хода: При первом же ходе игры любой возможный захват аннулируется, а камни остаются на доске.
- Если происходит действительный захват, захват распространяется назад: любые ямы, непосредственно предшествующие посадочной лунке на пути посева, которые также содержат два, четыре или шесть камней, захватываются в непрерывную цепочку.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда у игрока, чей сейчас ход, нет доступных ходов в начале своего хода (например, у него есть только пустые лунки или одиночки).
- По завершении игры каждый игрок собирает все камни, оставшиеся в своих трех ямах, и добавляет их в свою захваченную кучу.
- Игрок, собравший большее общее количество камней, побеждает в матче.
Примечания
- Требование опустить первый жетон обратно в пустую стартовую яму (sowOriginFirst) является характерной чертой сахарских игр манкала, таких как Koumma и Tihbat, изменяя начальные распределения и сохраняя стартовые ячейки заполненными дольше.
- Запрет одиночных ходов наряду с требованием кормить голодающих противников предотвращает преждевременное истощение, обеспечивая долгие тактические эндшпили на компактной доске.
Source: Mancala World – Modiar