Modiar
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Тойм
Modiar бол Мароккогийн хойд хэсэгт орших Танжер боомт хотыг тойрсон хөдөө аж ахуйн бүлгүүдэд тоглодог хүүхдийн сонирхолтой манкала тоглоом юм.2012 оны арванхоёрдугаар сард ширээний тоглоом судлаач Жорди Климент бичсэн бөгөөд уг дүрмийг Чрарба тосгоны уугуул мэдээлэгч Лоубна Чарраби гаргажээ.Хүүхдүүд ихэвчлэн гадаа тоглож, зургаан жижиг хотгорыг хатуурсан хөрсөнд ухаж, энгийн хайрга эсвэл гөлгөр голын хайргыг лангуу болгон цуглуулдаг.
Модиар нь 2×3 хэмжээтэй жижиг талбайтай хэдий ч нээлтийн нарийн дүрэм, тоглоомын ёс суртахууны дүрэм, тухайлбал, үүссэн нүхэнд дахин тарих шаардлага, тусгаарлагдсан ганц биетүүдийг хөдөлгөхийг хатуу хориглох, эхний нүүдэл дээр баривчлах, өрсөлдөгчийнхөө хэсгүүдийг арчиж хаяхаас хамгаалах зэрэг тоглоомын тоглоомын дүрэм журамтай.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 3
- Хуримтлагч: None
- Эхлэлд нүх бүрт байх үр: 7 stones
- Нийт үр: 42 stones
- Оролцогч бүр өөрт хамгийн ойр байрлах гурван нүхний эгнээнд тушаал өгнө.
Хэрхэн тоглох
- Тоглогчид ээлжлэн самбарын хажуу талд тохирох нүхийг сонгоно.
- Grand Slam-ын хориг: Зөвхөн ганц чулуу (ганц чулуу) агуулсан нүхийг зөөх боломжгүй;тоглогч дор хаяж хоёр чулуу агуулсан нүхийг сонгох ёстой.
- Grand Slam-ын хориг: Тоглогч сонгосон нүхнээсээ бүх чулууг аваад эхний чулууг шууд тэр хоосорсон нүхэнд хийж, үлдсэн чулуунуудыг дангаар нь цагийн зүүний эсрэг тойрог хэлбэрээр тараана.
- Нэг тойргийн дараа гараа шавхсаны дараа тариалалт дуусна.
- Grand Slam-ын хориг: Хэрэв өрсөлдөгчийн эгнээнд чулуу үлдээгүй бол идэвхтэй тоглогч, хэрэв чадвартай бол өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрт чулуу дамжуулах нүүдэл хийх шаардлагатай.
- Grand Slam-ын хориг: Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө эгнээний бүх чулууг нэгэн зэрэг барьж авах нүүдэл хийхийг хатуу хориглоно.
Авалт
- Тоглогчийн аль нэг талд нь эргэлтийн эцсийн чулуу аль ч нүхэнд бууж, нийт тоог хоёр, дөрөв, зургаан чулуу болгох үед тэдгээр чулууг барьж аваад хойш тавина.
- Анхны нүүдлийн онцгой тохиолдал: Тоглоомын эхний нүүдэл дээр ямар ч боломжит олзлолтыг хурааж, чулуунууд самбар дээр үлдэнэ.
- Хүчинтэй олзлолт тохиолдвол баригдах ажиллагаа хойшоо урагшилна: тариалалтын зам дагуух буух нүхний өмнөхөн хоёр, дөрөв, зургаан чулуу агуулсан нүхнүүд тасраагүй хэлхээнд баригдана.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Тоглогчийн ээлж ирсэн тоглогчийн ээлжийн эхэнд хууль ёсны нүүдэл хийх боломжгүй (жишээлбэл, зөвхөн хоосон нүх эсвэл ганц биетэй байх) үед тоглоом дуусна.
- Тоглолтын төгсгөлд тоглогч бүр өөрийн гурван нүхэнд үлдсэн бүх чулууг шүүрэн авч, барьж авсан овоондоо нэмнэ.
- Нийт олон тооны чулуу цуглуулсан тоглогч ялалт байгуулна.
Тэмдэглээ
- Эхний тоолуурыг хоосорсон гарааны нүх рүү буцаан буулгах шаардлага (sowOriginFirst) нь Сахарын манкала тоглоомуудын Koumma болон Tihbat зэрэгт хуваалцсан шинж чанар бөгөөд нээлтийн хуваарилалтыг өөрчилж, гарааны нүхийг илүү удаан байлгадаг.
- Өлсгөлөнд нэрвэгдсэн өрсөлдөгчөө хооллох мандаттай зэрэгцэн ганц бие нүүдэл хийхийг хориглох нь хугацаанаасаа өмнө хорогдохоос сэргийлж, авсаархан самбар дээр урт, тактикийн төгсгөлийг баталгаажуулдаг.
Source: Mancala World – Modiar