Modiar
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
आढावा
Modiar हा एक आकर्षक मुलांचा मॅनकाला खेळ आहे जो उत्तर मोरोक्कोमधील टँगियर बंदर शहराच्या आसपासच्या कृषी समुदायांमध्ये खेळला जातो.बोर्ड गेम्स संशोधक जॉर्डी क्लिमेंट यांनी डिसेंबर 2012 मध्ये रेकॉर्ड केलेले, नियम चराबा गावातील स्थानिक माहिती देणारे लुबना चारराबी यांनी प्रदान केले होते.मुले सामान्यत: घराबाहेर खेळतात, कठोर मातीमध्ये सहा लहान उदासीनता उत्खनन करतात आणि काउंटर म्हणून सामान्य रेव किंवा गुळगुळीत नदीचे खडे गोळा करतात.
त्याचे कॉम्पॅक्ट 2×3 खेळाचे मैदान असूनही, Modiar अत्याधुनिक सुरुवातीचे नियम आणि नैतिक गेमिंग अधिवेशने समाविष्ट करते, ज्यामध्ये मूळ छिद्रामध्ये पुन्हा पेरण्याची आवश्यकता, वेगळ्या सिंगलटन हलविण्यावर कठोर बंदी, प्रथम-मूव्ह कॅप्चर जप्ती आणि प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे पुसण्यापासून संरक्षण.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 3
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 7 stones
- एकूण गोटी: 42 stones
- प्रत्येक सहभागी त्यांच्या जवळच्या तीन खड्ड्यांच्या पंक्तीला आज्ञा देतो.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडू त्यांच्या बोर्डच्या बाजूला एक पात्र खड्डा निवडून वळण घेतात.
- ग्रँड स्लॅम निषेध: फक्त एकच दगड (सिंगलटन) असलेले खड्डे हलवता येत नाहीत;खेळाडूने किमान दोन दगड असलेला खड्डा निवडला पाहिजे.
- ग्रँड स्लॅम निषेध: खेळाडू निवडलेल्या खड्ड्यातून सर्व दगड उचलतो आणि पहिला दगड थेट त्या रिकाम्या खड्ड्यात जमा करतो, उरलेले दगड बोर्डभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने एकट्याने वितरित करण्यापूर्वी.
- पेरणी एकदाच हात सुटल्यावर संपते.
- ग्रँड स्लॅम निषेध: एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याच्या पंक्तीत दगड शिल्लक नसल्यास, सक्रिय खेळाडूला, सक्षम असल्यास, प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रदेशात दगडफेक करणारी हालचाल करणे आवश्यक आहे.
- ग्रँड स्लॅम निषेध: खेळाडूला प्रतिस्पर्ध्याच्या पंक्तीतील सर्व दगड एकाच वेळी पकडणारी चाल चालवण्यास सक्त मनाई आहे.
मिळवणे
- जेव्हा वळणाचा शेवटचा दगड कोणत्याही खड्ड्यामध्ये उतरतो-दोन्ही खेळाडूच्या बाजूने-आणि एकूण संख्या दोन, चार किंवा सहा दगडांवर आणतो, तेव्हा ते दगड पकडले जातात आणि बाजूला ठेवले जातात.
- पहिल्या चालीचे अपवाद: गेमच्या पहिल्याच चालीवर, कोणतेही संभाव्य कॅप्चर जप्त केले जाते आणि दगड बोर्डवर राहतात.
- वैध कॅप्चर झाल्यास, कॅप्चर मागे वळते: पेरणीच्या मार्गावर लँडिंग होलच्या आधीचे कोणतेही खड्डे ज्यामध्ये दोन, चार किंवा सहा दगड देखील असतात ते अखंड साखळीत पकडले जातात.
खेळ संपणे आणि विजय
- ज्या खेळाडूची पाळी आली आहे त्याच्या वळणाच्या सुरुवातीला कोणतीही कायदेशीर हालचाल उपलब्ध नसताना (उदाहरणार्थ, फक्त रिकामी छिद्रे किंवा सिंगलटन असणे) खेळाचा समारोप होतो.
- खेळाच्या समाप्तीच्या वेळी, प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या स्वतःच्या तीन खड्ड्यांमध्ये उरलेले सर्व दगड काढतो आणि त्यांना त्यांच्या पकडलेल्या ढिगाऱ्यात जोडतो.
- ज्या खेळाडूने एकूण जास्त दगड गोळा केले तो सामना जिंकतो.
टीपा
- पहिल्या काउंटरला रिकाम्या सुरुवातीच्या छिद्रात (sowOriginFirst) टाकण्याची आवश्यकता Koumma आणि Tihbat सारख्या सहारन मॅनकाला गेमसह सामायिक केलेली वैशिष्ट्यपूर्ण आहे, उघडण्याच्या वितरणात बदल करून आणि सुरुवातीचे खड्डे जास्त काळ भरलेले ठेवतात.
- उपाशी प्रतिस्पर्ध्यांना खायला देण्याच्या आदेशासोबत सिंगलटन हालचाली प्रतिबंधित केल्याने अकाली क्षुब्धता टाळता येते, कॉम्पॅक्ट बोर्डवर दीर्घ, रणनीतिकखेळ एंडगेम सुनिश्चित होतात.
Source: Mancala World – Modiar