Modiar
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
ટૂંકમાં
Modiar એ એક આકર્ષક બાળકોની મેનકાલા રમત છે જે ઉત્તરી મોરોક્કોના બંદર શહેર ટેંગિયરની આસપાસના કૃષિ સમુદાયોમાં રમાય છે.બોર્ડ ગેમ્સના સંશોધક જોર્ડી ક્લિમેન્ટ દ્વારા ડિસેમ્બર 2012માં રેકોર્ડ કરાયેલ, નિયમો ચરાબા ગામની સ્થાનિક માહિતી આપનાર લુબના ચારરબી દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવ્યા હતા.બાળકો સામાન્ય રીતે બહાર રમે છે, છ નાના ડિપ્રેશનને સખત માટીમાં ખોદીને અને સામાન્ય કાંકરી અથવા સરળ નદીના કાંકરાને કાઉન્ટર તરીકે ભેગા કરે છે.
તેના કોમ્પેક્ટ 2×3 પ્લેઇંગ ફિલ્ડ હોવા છતાં, મોડિયાર અત્યાધુનિક ઓપનિંગ નિયમો અને નૈતિક ગેમિંગ સંમેલનોને સમાવિષ્ટ કરે છે, જેમાં મૂળ છિદ્રમાં ફરીથી વાવણી કરવાની આવશ્યકતા, આઇસોલેટેડ સિંગલટોન ખસેડવા પર સખત પ્રતિબંધ, ફર્સ્ટ-મૂવ કેપ્ચર જપ્તી અને પ્રતિસ્પર્ધીના ટુકડાને સાફ કરવા સામે રક્ષણનો સમાવેશ થાય છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 3
- અન્નભંડાર: None
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 7 stones
- કુલ દાણાં: 42 stones
- દરેક સહભાગી તેમની નજીકના ત્રણ ખાડાઓની હરોળને આદેશ આપે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ બોર્ડની બાજુમાં યોગ્ય ખાડો પસંદ કરીને વારાફરતી લે છે.
- ગ્રાન્ડ સ્લ્યામ પ્રતિબંધ: માત્ર એક જ પથ્થર (સિંગલટોન) ધરાવતા ખાડાઓ ખસેડી શકાતા નથી;ખેલાડીએ ઓછામાં ઓછા બે પત્થરો ધરાવતો ખાડો પસંદ કરવો જોઈએ.
- ગ્રાન્ડ સ્લ્યામ પ્રતિબંધ: ખેલાડી પસંદ કરેલા ખાડામાંથી બધા પત્થરો ઉપાડે છે અને બોર્ડની ફરતે કાઉન્ટર-ક્લોકવાઇઝ સર્કિટમાં બાકીના પત્થરોને એકલા વિતરિત કરતા પહેલા, પ્રથમ પથ્થર સીધો જ તે ખાલી કરેલા ખાડામાં જમા કરે છે.
- એકવાર હાથ ખાલી થઈ જાય પછી એક જ લેપ પછી વાવણી સમાપ્ત થાય છે.
- ગ્રાન્ડ સ્લ્યામ પ્રતિબંધ: જો પ્રતિસ્પર્ધીની હરોળમાં કોઈ પત્થરો બાકી ન હોય, તો સક્રિય ખેલાડી જરૂરી છે, જો સક્ષમ હોય, તો પ્રતિસ્પર્ધીના પ્રદેશમાં પત્થરો પસાર કરે તેવી ચાલ કરવા માટે.
- ગ્રાન્ડ સ્લ્યામ પ્રતિબંધ: ખેલાડીને એવી ચાલ ચલાવવાની સખત મનાઈ છે જે એકસાથે વિરોધીની હરોળમાંથી તમામ પથ્થરોને પકડી લે.
કબજો
- જ્યારે વળાંકનો અંતિમ પથ્થર કોઈપણ ખાડામાં ઉતરે છે-કોઈ પણ ખેલાડીની બાજુએ-અને કુલ ગણતરી બે, ચાર અથવા છ પત્થરો પર લાવે છે, ત્યારે તે પથ્થરોને પકડી લેવામાં આવે છે અને બાજુ પર મૂકવામાં આવે છે.
- પ્રથમ ચાલનો અપવાદ: રમતની પહેલી જ ચાલ પર, કોઈપણ સંભવિત કેપ્ચર જપ્ત કરવામાં આવે છે અને પત્થરો બોર્ડ પર રહે છે.
- જો કોઈ માન્ય કેપ્ચર થાય છે, તો કેપ્ચર પાછળની તરફ લંબાય છે: વાવણીના માર્ગ સાથેના લેન્ડિંગ હોલની પહેલાના કોઈપણ ખાડાઓ જેમાં બે, ચાર અથવા છ પથ્થરો પણ હોય છે તેને અતૂટ સાંકળમાં પકડવામાં આવે છે.
રમતનો અંત અને જીત
- રમત ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે જે ખેલાડીનો વારો આવે છે તેની પાસે તેના વળાંકની શરૂઆતમાં કોઈ કાનૂની ચાલ ઉપલબ્ધ ન હોય (ઉદાહરણ તરીકે, ફક્ત ખાલી છિદ્રો અથવા સિંગલટોન હોય).
- રમતના નિષ્કર્ષ પર, દરેક ખેલાડી પોતપોતાના ત્રણ ખાડાઓમાં બાકી રહેલા તમામ પત્થરોને સ્કૂપ કરે છે અને તેમને તેમના કબજે કરેલા ખૂંટોમાં ઉમેરે છે.
- જે ખેલાડીએ કુલ પત્થરોની વધુ સંખ્યા એકત્રિત કરી છે તે મેચ જીતે છે.
નોંધો
- પ્રથમ કાઉન્ટરને ખાલી કરાયેલા પ્રારંભિક છિદ્ર (sowOriginFirst) માં પાછા મૂકવાની જરૂરિયાત એ Koumma અને Tihbat જેવી સહારા મેનકાલા રમતો સાથે વહેંચાયેલ લાક્ષણિકતા છે, જે ઓપનિંગ ડિસ્ટ્રિબ્યુશનમાં ફેરફાર કરે છે અને પ્રારંભિક ખાડાઓને લાંબા સમય સુધી ભરતી રાખે છે.
- ભૂખે મરતા વિરોધીઓને ખવડાવવાના આદેશની સાથે સિંગલટન ચાલ પર પ્રતિબંધ મૂકવો એ અકાળે એટ્રિશનને અટકાવે છે, કોમ્પેક્ટ બોર્ડ પર લાંબી, વ્યૂહાત્મક અંતિમ રમતની ખાતરી કરે છે.
Source: Mancala World – Modiar