Modiar
Pelityyppi: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Yleiskatsaus
Modiar on mukaansatempaava lasten mancalapeli, jota pelataan Tangerin satamakaupunkia ympäröivissä maatalousyhteisöissä Pohjois-Marokossa.Lautapelitutkija Jordi Climent nauhoitti joulukuussa 2012, ja säännöt antoi syntyperäinen informantti Loubna Charrabi Chrarban kylästä.Lapset leikkivät yleensä ulkona kaivaen kuusi pientä syvennystä kovettuneeseen maaperään ja keräämällä tavallisia soraa tai sileitä jokikiviä tiskiksi.
Pienestä 2 × 3 -pelikentästä huolimatta Modiar sisältää kehittyneitä avaussääntöjä ja eettisiä pelikonventioita, mukaan lukien vaatimus kylvää uudelleen lähtöreikään, tiukka kielto siirtää eristettyjä singletoneja, ensimmäisen liikkeen sieppauksen menetys ja suojat vastustajan nappuloiden pyyhkimistä vastaan.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 3
- Varastot: None
- Siemeniä kuopassa alussa: 7 stones
- Siemeniä yhteensä: 42 stones
- Jokainen osallistuja komentaa kolmea lähimpänä olevaa varikkoa.
Näin pelataan
- Pelaajat valitsevat vuorotellen kelvollisen kuopan laudan puoleltaan.
- Grand Slamin kielto: Kuoppia, jotka sisältävät vain yhden kiven (singletons), ei voida siirtää;pelaajan on valittava kuoppa, jossa on vähintään kaksi kiveä.
- Grand Slamin kielto: Pelaaja poimii kaikki kivet valitusta kuopasta ja asettaa ensimmäisen kiven suoraan takaisin tyhjennettyyn kuoppaan, ennen kuin jakaa loput kivet yksitellen vastapäivään kierroksella pelilaudan ympärille.
- Kylvö päättyy yhden kierroksen jälkeen, kun käsi on tyhjentynyt.
- Grand Slamin kielto: Jos vastustajalla ei ole kiviä jäljellä rivillään, aktiivisen pelaajan tulee, mikäli pystyy, tekemään siirto, joka siirtää kivet vastustajan alueelle.
- Grand Slamin kielto: Pelaajaa on ehdottomasti kielletty suorittamasta siirtoa, joka kaappaa kaikki kivet vastustajan riviltä samanaikaisesti.
Kaappaus
- Kun kierroksen viimeinen kivi osuu mihin tahansa kuoppaan – jommankumman pelaajan puolelle – ja tuo kokonaismäärän kahteen, neljään tai kuuteen kiveen, kivet siepataan ja laitetaan sivuun.
- Ensimmäisen siirron poikkeus: Pelin aivan ensimmäisellä siirrolla mahdollinen kaappaus menetetään ja kivet jäävät pelilaudalle.
- Jos kelvollinen sieppaus tapahtuu, kaappaus ulottuu taaksepäin: kaikki kylvöpolun varrella välittömästi laskeutumisreikää edeltävät kuopat, joissa on myös kaksi, neljä tai kuusi kiveä, vangitaan katkeamattomaan ketjuun.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun pelaajalla, jonka vuoro on, ei ole laillisia liikkeitä käytettävissä vuoronsa alussa (esimerkiksi vain tyhjiä reikiä tai singletoneja).
- Pelin lopussa kukin pelaaja kauhaa kaikki omassa kolmessa kuoppassaan jäljellä olevat kivet ja lisää ne vangittuihin pinoihin.
- Pelaaja, joka on kerännyt enemmän kiviä, voittaa ottelun.
Huomioita
- Vaatimus pudottaa ensimmäinen laskuri takaisin tyhjään aloitusreikään (sowOriginFirst) on ominaisuus, joka jaetaan Saharan mancala-peleissä, kuten Koumma ja Tihbat, mikä muuttaa avausjakaumia ja pitää lähtöpaikat pidempään asutettuina.
- Yksittäisten liikkeiden kieltäminen nälkäisten vastustajien ruokkimisen rinnalla estää ennenaikaisen kulumisen ja varmistaa pitkät, taktiset loppupelit kompaktilla laudalla.
Source: Mancala World – Modiar