Hus
玩法: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
概覽
Hus(以標準 Khoekhoegowab 正字法書寫為 ǁhūs,在南部非洲以 Xoros、Ogoro、Onjune、Owela、Otjitoto、Wera 和 @@MT8@Owela、Otjitoto、Wera 和 Thuskae@MT5”名稱而聞名於四納米曼卡拉的傳統地區。它在達馬拉、納馬、赫雷羅、寬亞馬、恩東加、寬加里、姆布庫舒、尚比奧和海姆等眾多社區進行演奏,是非洲西南部典型的知識消遣之一。歐洲的文獻記載可以追溯到 1855 年,當時萊茵傳教士 Johann Georg Krönlein 在大納馬誇蘭觀察了這項運動。除了非正式的娛樂之外,胡斯還具有深刻的文化共鳴:它在關於 ǀGurihoeseb(達馬拉神話中的原始祖先)的土著口頭傳統中佔有重要地位,並且歷史上與公共祈雨儀式有著神聖的聯繫。
棋盤
- 排/行: Four
- 每排坑數: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- 糧倉: None.
- 開局時每坑棋子數: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- 陣地: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
玩法說明
- 玩家輪流移動。
- 玩家首先從任何包含兩顆或更多石子的友方洞中舉起所有指示物,將它們以逆時針循環的方式一一播種到自己的兩行中。
- 如果最後一顆種子落入空洞,則回合立即結束。
- 如果最後一顆種子落在已被佔用的洞中,則該坑中的所有種子(包括新落下的計數器)都會被鏟起,以便在隨後的接力圈中繼續播種。
吃子
- 如果一圈的最後一顆種子落在玩家內排內已被佔用的洞中,則如果對手直接面對的內洞包含石子,則發生捕獲 (ǁam)。
- 玩家奪取對手內洞的內容物。如果對手正後方的外洞也被佔領,則這些種子也會被奪取。如果對方外洞空位,則僅捕捉內排種子。
- 所有捕獲的種子都會立即播種在新的一圈中,從觸發捕獲的種子緊接著的孔中開始。
終局與勝負
- 當玩家無法執行合法的移動時,他們就輸了(他們的所有洞要么完全空著,要么只包含單例)。
- 具有可打洞的倖存玩家被宣佈為獲勝者。
註記
- 當地變體: 開頭的雙豎線 `ǁ` 代表科伊桑語的側向咔嗒聲輔音特徵(並借用到鄰近的班圖語,如 isiXhosa),在聲音上類似於騎手用來激勵馬匹的催促咔噠聲。
- 雖然通常被翻譯為「洞」(來自 Nama 當地變體:),但語言研究表明,該標題也可能追溯到「雲」的古老術語,反映了該遊戲與求雨儀式的歷史聯繫。
- 計數器(當地變體:)被比喻為牛群,使得每次捕獲都是對對方牛群的成功攻擊。
- 當地變體: 在溫得和克,一種流行的兒童遊戲要求有一個開放序列,每個參與者必須使用他們的領先種子對開始遊戲,然後再探索自由選擇。
Source: Mancala World – Hus