Hus
খেলার ধরন: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
সারসংক্ষেপ
Hus (ǁhūs হিসাবে স্ট্যান্ডার্ড খোয়েগোওয়াব অরথোগ্রাফিতে লেখা, এবং দক্ষিণ আফ্রিকা জুড়ে আঞ্চলিক নাম যেমন Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, এবং Thuskae নামে পরিচিত) একটি ঐতিহ্যবাহী ন্যাড ম্যান ফোর-এ-ডিপ রুট খেলা।ডামারা, নামা, হেরেরো, কোয়ানিয়ামা, এনডোঙ্গা, কোয়াঙ্গারি, এমবুকুশু, শাম্বিও এবং হাইওম সহ অসংখ্য সম্প্রদায়ের মধ্যে খেলা, এটি দক্ষিণ-পশ্চিম আফ্রিকার সংজ্ঞায়িত বুদ্ধিবৃত্তিক বিনোদনের মধ্যে স্থান করে নেয়।ইউরোপীয় ডকুমেন্টেশন 1855 সালে ফিরে আসে, যখন রেনিশ ধর্মপ্রচারক জোহান জর্জ ক্রনলেইন গ্রেট নামাকুয়াল্যান্ডে খেলাটি পর্যবেক্ষণ করেছিলেন।অনানুষ্ঠানিক বিনোদনের বাইরে, হুস গভীর সাংস্কৃতিক অনুরণন বহন করে: এটি ǀগুরিহোসেব (দামারা পুরাণে আদিম পূর্বপুরুষ) সম্পর্কিত আদিবাসী মৌখিক ঐতিহ্যের বৈশিষ্ট্য এবং সাম্প্রদায়িক বৃষ্টি তৈরির অনুষ্ঠানের সাথে ঐতিহাসিকভাবে পবিত্র বন্ধন রয়েছে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Four
- সারি প্রতি গর্ত: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- শস্যভাণ্ডার: None.
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- অঞ্চল: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়রা পালা করে চলাফেরা করে।
- একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক পাথর সম্বলিত বন্ধুত্বপূর্ণ গর্ত থেকে সমস্ত কাউন্টার তুলে শুরু করে, তাদের নিজস্ব দুটি সারির মধ্যে দিয়ে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে লুপে একের পর এক বপন করে।
- যদি চূড়ান্ত বীজটি খালি গর্তে পড়ে যায়, পালা অবিলম্বে শেষ হয়।
- যদি শেষ বীজ একটি দখলকৃত গর্তে পড়ে, তাহলে সেই গর্তে সমস্ত বীজ (নতুন ফেলে দেওয়া কাউন্টার সহ) পরবর্তী রিলে ল্যাপে বপন চালিয়ে যাওয়ার জন্য স্কুপ করা হয়।
সংগ্রহ
- যদি একটি কোলের শেষ বীজ খেলোয়াড়ের ভিতরের সারির মধ্যে একটি দখলকৃত গর্তে অবতরণ করে, একটি ক্যাপচার (ǁam) ঘটে যদি প্রতিপক্ষের সরাসরি মুখের ভেতরের গর্তে পাথর থাকে।
- প্লেয়ার বিরোধী অভ্যন্তরীণ গর্তের বিষয়বস্তু দখল করে।যদি প্রতিপক্ষের সরাসরি পিছনের বাইরের গর্তটিও দখল করা হয় তবে সেই বীজগুলিও জব্দ করা হয়।যদি প্রতিপক্ষের বাইরের গর্ত খালি থাকে তবে কেবল ভিতরের-সারি বীজগুলি ধরা হয়।
- সমস্ত ক্যাপচার করা বীজ অবিলম্বে একটি তাজা কোলে বপন করা হয় যা সরাসরি ক্যাপচারকে ট্রিগার করে তার অনুসরণ করে গর্তে শুরু করে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- একজন খেলোয়াড় হেরে যায় যখন তারা একটি আইনি পদক্ষেপ কার্যকর করতে অক্ষম হয় (তাদের সমস্ত গর্ত হয় সম্পূর্ণ খালি থাকে বা শুধুমাত্র একক টন থাকে)।
- খেলার যোগ্য গর্ত সহ বেঁচে থাকা খেলোয়াড়কে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
নোট
- স্থানীয় বিকল্প: এর শুরুতে ডাবল উল্লম্ব বার `ǁ` খোইসান ভাষার পার্শ্বীয় ক্লিক ব্যঞ্জনবর্ণের বৈশিষ্ট্যকে প্রতিনিধিত্ব করে (এবং প্রতিবেশী বান্টু ভাষায় যেমন isiXhosa থেকে ধার করা হয়েছে), যা ঘোড়াকে উৎসাহিত করার জন্য আরোহীদের দ্বারা ব্যবহৃত চাপের ক্লিকের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।
- যদিও সাধারণত "হোল" হিসাবে অনুবাদ করা হয় (নামা স্থানীয় বিকল্প: থেকে), ভাষাতাত্ত্বিক গবেষণা পরামর্শ দেয় যে শিরোনামটি "মেঘ" এর জন্য একটি প্রাচীন শব্দের সাথেও ফিরে আসতে পারে, যা বৃষ্টি তৈরির আচারের সাথে গেমের ঐতিহাসিক সম্পর্ককে প্রতিফলিত করে।
- কাউন্টারগুলি (স্থানীয় বিকল্প:) রূপকভাবে গবাদি পশু হিসাবে কল্পনা করা হয়, প্রতিটি ক্যাপচারকে বিরোধী পশুপালের উপর একটি সফল অভিযান তৈরি করে।
- স্থানীয় বিকল্প: উইন্ডহোকে, একটি জনপ্রিয় শিশুদের বৈচিত্র্য একটি উদ্বোধনী ক্রম নির্দেশ করে যেখানে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে বিনামূল্যে পছন্দগুলি অন্বেষণ করার আগে তাদের অগ্রণী জোড়া বীজ ব্যবহার করে খেলা শুরু করতে হবে।
Source: Mancala World – Hus