Hus
Spēles veids: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Pārskats
Hus (rakstīts standarta Khoekhoegowab ortogrāfijā kā ǁhūs un visā Dienvidāfrikā pazīstams ar tādiem reģionāliem nosaukumiem kā Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera un Thuskae) ir tradicionāla spēle ar četrām dziļām saknēm.Spēlēts daudzās kopienās, tostarp Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo un Haiǁom, tā ir viena no Dienvidrietumu Āfrikas intelektuālajām izklaidēm.Eiropas dokumentācija ir datēta ar 1855. gadu, kad rēniešu misionārs Johans Georgs Krēnleins novēroja spēli Lielajā Namakvalendā.Papildus neformālai atpūtai Hus ir dziļa kultūras rezonanse: tā ir iekļauta vietējo mutvārdu tradīcijās attiecībā uz ǀGurihoeseb (pirmais sencis Damaras mitoloģijā) un vēsturiski iedibinātas sakrālās saites ar komunālām lietus liešanas ceremonijām.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Four
- Bedres rindā: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Krātuves: None.
- Figūriņu bedrē sākumā: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Teritorija: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārvietojas pārmaiņus.
- Spēlētājs sāk, paceļot visus skaitītājus no jebkuras draudzīgas bedres, kurā ir divi vai vairāki akmeņi, iesējot tos pa vienam cilpā pretēji pulksteņrādītāja virzienam caur savām divām rindām.
- Ja pēdējā sēkla iekrīt tukšā bedrē, pagrieziens beidzas nekavējoties.
- Ja pēdējā sēkla nokļūst aizņemtā bedrē, visas sēklas šajā bedrē (ieskaitot tikko nomesto skaitītāju) tiek savāktas, lai turpinātu sēšanu nākamajā stafetes aplī.
Tveršana
- Ja apļa pēdējā sēkla iekrīt aizņemtā bedrītē spēlētāja iekšējā rindā, notiek tveršana (ǁam) ar nosacījumu, ka pretinieka iekšējā bedrītē, kas atrodas tieši pretī, ir akmeņi.
- Spēlētājs satver pretējās iekšējās cauruma saturu.Ja arī pretinieka ārējā bedre tieši aiz tās ir aizņemta, arī šīs sēklas tiek konfiscētas.Ja pretinieka ārējā bedre ir brīva, tiek uztvertas tikai iekšējās rindas sēklas.
- Visas noķertās sēklas nekavējoties tiek iesētas svaigā klēpī, sākot no bedres tieši aiz tās sēklas, kas izraisīja uztveršanu.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēlētājs zaudē, ja nespēj izpildīt likumīgu gājienu (visas viņa bedrītes ir vai nu pilnīgi brīvas, vai arī tajās ir tikai singli).
- Izdzīvojušais spēlētājs ar spēlējamām bedrēm tiek pasludināts par uzvarētāju.
Piezīmes
- Dubultā vertikālā josla `ǁ` Vietējais variants: sākumā apzīmē Khoisan valodām raksturīgo sānu klikšķu līdzskaņu (un tas ir aizgūts blakus esošajās bantu valodās, piemēram, isiXhosa), kas akustiski atgādina mudināmu klikšķi, ko braucēji izmanto zirga pamudināšanai.
- Lai gan to parasti tulko kā "caurumi" (no Nama Vietējais variants:), lingvistiskie pētījumi liecina, ka nosaukums var būt arī arhaisks termins "mākonis", kas atspoguļo spēles vēsturisko saistību ar lietus veidošanas rituāliem.
- Skaitītāji (Vietējais variants:) ir metaforiski uztverti kā liellopi, padarot katru sagūstīšanu par veiksmīgu pretinieku ganāmpulka uzbrukumu.
- Vietējais variants: Vindhukā populāra bērnu variācija nosaka sākuma secību, kurā katram dalībniekam ir jāuzsāk spēle, izmantojot savu vadošo sēklu pāri, pirms tiek izpētītas brīvās izvēles.
Source: Mancala World – Hus