Hus
ఆట రకం: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
అవలోకనం
Hus (ప్రామాణిక ఖోఖోఎగోవాబ్ ఆర్థోగ్రఫీలో ǁhūsగా వ్రాయబడింది మరియు దక్షిణాఫ్రికా అంతటా Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Owela, Otjitoto, Wera, ఎమ్ఎమ్ డీప్ రూట్ 8-మ్యాన్ రూట్@,నమీబియాలో.డమారా, నామా, హెరెరో, క్వాన్యామా, న్డోంగా, క్వాంగారి, మ్బుకుషు, షాంబ్యో మరియు హైయోమ్లతో సహా అనేక కమ్యూనిటీలలో ఆడారు, ఇది నైరుతి ఆఫ్రికా యొక్క నిర్వచించే మేధో కాలక్షేపాలలో ఒకటి.యూరోపియన్ డాక్యుమెంటేషన్ 1855 నాటిది, రెనిష్ మిషనరీ జోహాన్ జార్జ్ క్రొన్లీన్ గ్రేట్ నమక్వాలాండ్లో ఆటను గమనించినప్పుడు.అనధికారిక వినోదం కాకుండా, హస్ లోతైన సాంస్కృతిక ప్రతిధ్వనిని కలిగి ఉంటుంది: ఇది ǀGurihoeseb (డమరా పురాణాలలో ఆదిమ పూర్వీకుడు) మరియు మతపరమైన రెయిన్మేకింగ్ వేడుకలకు చారిత్రాత్మకంగా నిర్వహించబడిన పవిత్రమైన సంబంధాలకు సంబంధించి దేశీయ మౌఖిక సంప్రదాయాలలో ఉంటుంది.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Four
- వరుసకు గుంతలు: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- ధాన్యాగారాలు: None.
- ప్రారంభంలో గుంతకు పావులు: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- ప్రాంతం: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
ఎలా ఆడాలి
- ఆటగాళ్ళు మలుపులు తిరుగుతారు.
- ఒక ఆటగాడు రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రాళ్లను కలిగి ఉన్న ఏదైనా స్నేహపూర్వక రంధ్రం నుండి అన్ని కౌంటర్లను ఎత్తడం ద్వారా ప్రారంభిస్తాడు, వాటిని వారి స్వంత రెండు వరుసల ద్వారా అపసవ్య దిశలో లూప్లో ఒక్కొక్కటిగా విత్తడం ప్రారంభించాడు.
- తుది విత్తనం ఖాళీ రంధ్రంలోకి పడిపోతే, మలుపు వెంటనే ముగుస్తుంది.
- చివరి విత్తనం ఆక్రమిత రంధ్రంలో పడితే, ఆ గొయ్యిలోని అన్ని విత్తనాలు (కొత్తగా పడిపోయిన కౌంటర్తో సహా) తదుపరి రిలే ల్యాప్లో విత్తడం కొనసాగించడానికి తీయబడతాయి.
పట్టుకోవడం
- ల్యాప్లోని ఆఖరి సీడ్ ప్లేయర్ లోపలి వరుసలోని ఆక్రమిత రంధ్రంలో పడి ఉంటే, ప్రత్యర్థి నేరుగా ఎదురుగా ఉన్న లోపలి రంధ్రం రాళ్లను కలిగి ఉంటే క్యాప్చర్ (ǁam) జరుగుతుంది.
- ఆటగాడు ప్రత్యర్థి లోపలి రంధ్రం యొక్క కంటెంట్లను స్వాధీనం చేసుకుంటాడు.నేరుగా వెనుక ఉన్న ప్రత్యర్థి బయటి రంధ్రం కూడా ఆక్రమించబడితే, ఆ విత్తనాలు కూడా స్వాధీనం చేసుకుంటాయి.ప్రత్యర్థి బయటి రంధ్రం ఖాళీగా ఉంటే, లోపలి వరుస విత్తనాలు మాత్రమే సంగ్రహించబడతాయి.
- క్యాప్చర్ చేసిన విత్తనాలన్నీ వెంటనే తాజా ల్యాప్లో విత్తబడతాయి.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- ఒక ఆటగాడు చట్టపరమైన చర్యను అమలు చేయలేనప్పుడు ఓడిపోతాడు (వారి రంధ్రాలన్నీ పూర్తిగా ఖాళీగా ఉంటాయి లేదా సింగిల్టన్లను మాత్రమే కలిగి ఉంటాయి).
- ప్లే చేయగల రంధ్రాలతో జీవించి ఉన్న ఆటగాడు విజేతగా ప్రకటించబడతాడు.
గమనికలు
- స్థానిక రూపాంతరం: ప్రారంభంలో ఉన్న డబుల్ వర్టికల్ బార్ `ǁ` ఖోయిసాన్ భాషల యొక్క పార్శ్వ క్లిక్ హల్లుల లక్షణాన్ని సూచిస్తుంది (మరియు పొరుగున ఉన్న బంటు నాలుకలైన isiXhosa వంటి వాటిలోకి తీసుకోబడింది), ఇది ధ్వనిపరంగా గుర్రాన్ని పురికొల్పడానికి రైడర్లు ఉపయోగించే ఉత్తేజిత క్లిక్ని పోలి ఉంటుంది.
- సాధారణంగా "రంధ్రాలు" (నామా స్థానిక రూపాంతరం: నుండి)గా అనువదించబడినప్పటికీ, భాషా పరిశోధనలు టైటిల్ "క్లౌడ్" కోసం పురాతన పదం నుండి కూడా గుర్తించబడవచ్చని సూచిస్తున్నాయి, ఇది రెయిన్ మేకింగ్ ఆచారాలతో గేమ్ యొక్క చారిత్రక అనుబంధాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది.
- కౌంటర్లు (స్థానిక రూపాంతరం:) రూపకంగా పశువులుగా భావించబడ్డాయి, ప్రతి క్యాప్చర్ ప్రత్యర్థి మందపై విజయవంతమైన దాడిని చేస్తుంది.
- స్థానిక రూపాంతరం: Windhoekలో, ఒక ప్రసిద్ధ పిల్లల వైవిధ్యం ప్రారంభ క్రమాన్ని తప్పనిసరి చేస్తుంది, ఇక్కడ ప్రతి పాల్గొనేవారు ఉచిత ఎంపికలను అన్వేషించే ముందు వారి ప్రముఖ జత విత్తనాలను ఉపయోగించి ఆడటం ప్రారంభించాలి.
Source: Mancala World – Hus