Hus
ชนิดเกม: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
ภาพรวม
Hus (เขียนโดยใช้อักษรสะกด Khoekhoegowab แบบมาตรฐานเป็น ǁhūs และเป็นที่รู้จักทั่วแอฟริกาตอนใต้ตามชื่อภูมิภาค เช่น Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera และ Thuskae) เป็นเกมแมนคาลาสี่แถวแบบดั้งเดิมที่หยั่งรากลึกในนามิเบียเล่นในชุมชนต่างๆ มากมาย รวมถึง Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo และ HaiŁom โดยจัดอยู่ในกลุ่มงานอดิเรกทางปัญญาที่กำหนดโดยทางตะวันตกเฉียงใต้ของแอฟริกาเอกสารของยุโรปมีอายุย้อนไปถึงปี 1855 เมื่อมิชชันนารีชาวไรน์ชื่อ Johann Georg Krönlein เฝ้าดูเกมดังกล่าวใน Great Namaqualandนอกเหนือจากการพักผ่อนหย่อนใจอย่างไม่เป็นทางการ Hus ยังมีเสียงสะท้อนทางวัฒนธรรมที่ลึกซึ้ง โดยปรากฏในประเพณีปากเปล่าของชนพื้นเมืองเกี่ยวกับ ǀGurihoeseb (บรรพบุรุษดึกดำบรรพ์ในตำนานเทพเจ้า Damara) และมีความสัมพันธ์อันศักดิ์สิทธิ์ในอดีตกับพิธีทำฝนของชุมชน
กระดาน
- แถว/ระดับ: Four
- จำนวนหลุมต่อแถว: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- ยุ้งฉาง: None.
- ตัวหมากต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- เขตแดน: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
วิธีเล่น
- ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหว
- ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการยกเคาน์เตอร์ทั้งหมดจากหลุมกระชับมิตรที่มีหินตั้งแต่สองก้อนขึ้นไป หว่านหินทีละก้อนในวงวนทวนเข็มนาฬิกาผ่านสองแถวของตัวเอง
- หากเมล็ดสุดท้ายหล่นลงในหลุมว่าง เทิร์นจะสิ้นสุดทันที
- หากเมล็ดสุดท้ายตกลงในหลุมที่ถูกครอบครอง เมล็ดทั้งหมดในหลุมนั้น (รวมถึงเมล็ดที่เพิ่งทิ้งใหม่) จะถูกตักขึ้นมาเพื่อหว่านต่อไปในรอบการถ่ายทอดครั้งต่อไป
การจับกิน
- หากเมล็ดสุดท้ายของรอบตกลงไปในหลุมที่ถูกครอบครองภายในแถวด้านในของผู้เล่น การยึดครอง (ǁam) จะเกิดขึ้นหากหลุมในที่หันหน้าเข้าหากันโดยตรงนั้นมีก้อนหินอยู่
- ผู้เล่นยึดสิ่งที่อยู่ในรูด้านในของฝ่ายตรงข้ามหากรูด้านนอกของคู่ต่อสู้ที่อยู่ด้านหลังถูกครอบครองเช่นกัน เมล็ดเหล่านั้นจะถูกยึดเช่นกันหากรูด้านนอกของคู่ต่อสู้ว่าง จะจับเฉพาะเมล็ดของแถวในเท่านั้น
- เมล็ดที่จับได้ทั้งหมดจะถูกหว่านบนตักใหม่ทันทีโดยเริ่มจากหลุมถัดจากเมล็ดที่กระตุ้นให้เกิดการดักจับ
จุดจบของเกมและการชนะ
- ผู้เล่นจะแพ้เมื่อไม่สามารถดำเนินการได้ตามกฎหมาย (หลุมทั้งหมดจะว่างทั้งหมดหรือมีเพียงซิงเกิลตัน)
- ผู้เล่นที่รอดชีวิตซึ่งมีหลุมที่สามารถเล่นได้จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ
หมายเหตุ
- แถบแนวตั้งคู่ `ǁ` ที่จุดเริ่มต้นของ ตัวแปรท้องถิ่น: แสดงถึงลักษณะพยัญชนะคลิกด้านข้างของภาษา Khoisan (และยืมมาจากภาษา Bantu ที่อยู่ใกล้เคียง เช่น isiXhosa) ซึ่งมีลักษณะทางเสียงคล้ายกับเสียงคลิกกระตุ้นที่นักขี่ใช้เพื่อกระตุ้นม้า
- แม้ว่าโดยทั่วไปจะแปลว่า "หลุม" (จาก Nama ตัวแปรท้องถิ่น:) แต่การวิจัยทางภาษาก็แนะนำว่าชื่อนี้อาจย้อนกลับไปถึงคำโบราณที่แปลว่า "เมฆ" ซึ่งสะท้อนถึงความสัมพันธ์ทางประวัติศาสตร์ของเกมกับพิธีกรรมการทำฝน
- ตัวนับ (ตัวแปรท้องถิ่น:) เปรียบเสมือนวัว ทำให้ทุกการจับสามารถโจมตีฝูงฝ่ายตรงข้ามได้สำเร็จ
- ตัวแปรท้องถิ่น: ในวินด์ฮุก รูปแบบสำหรับเด็กยอดนิยมกำหนดลำดับการเปิด โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเริ่มเล่นโดยใช้คู่นำก่อนที่จะสำรวจตัวเลือกฟรี
Source: Mancala World – Hus