Hus
Врста игре: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Преглед
@@МТ0@@ (написан стандардним Кхоекхоеговаб ортографијом као @@МТ1@@, а познат широм јужне Африке под регионалним називима као што су @@МТ2@@, @@МТ3@@, @@МТ4@@, @@МТ5@@, @@МТ6@@, @@МТ7@ми и @@МТ8@@) је традиционална игра Наби са четири реда.Играна у бројним заједницама, укључујући Дамара, Нама, Хереро, Кваниама, Ндонга, Квангари, Мбукусху, Схамбио и Хаиǁом, сврстава се међу дефинишућу интелектуалну забаву југозападне Африке.Европска документација датира из 1855. године, када је рајнски мисионар Јохан Георг Кронлеин посматрао игру у Великом Намакваленду.Осим неформалне рекреације, Хус носи дубоку културну резонанцу: појављује се у домородачким усменим традицијама у вези са ǀГурихоесебом (примордијалним претком у митологији Дамара) и историјски одржаваним светим везама са заједничким церемонијама прављења кише.
Табла
- Редови/рангови: Four
- Рупа по реду: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Складишта: None.
- Жетона по рупи на почетку: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Територија: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Како се игра
- Играчи се наизменично крећу.
- Играч почиње подизањем свих бројача из било које пријатељске рупе која садржи два или више камена, сејући их један по један у петљи у смеру супротном од казаљке на сату кроз своја два реда.
- Ако коначно семе падне у празну рупу, ред се одмах завршава.
- Ако последње семе падне у заузету рупу, сва семена у тој јами (укључујући ново испуштену бројалицу) се сакупљају да би се сетва наставила у следећем кругу.
Заробљавање
- Ако последња семена круга падне у заузету рупу у унутрашњем реду играча, долази до хватања (@@МТ0@@) под условом да противникова унутрашња рупа која је директно окренута садржи камење.
- Играч заплени садржај противничке унутрашње рупе.Ако је заузета и спољна рупа противника директно иза ње, заплени се и та семена.Ако је спољна рупа противника празна, хватају се само семе унутрашњег реда.
- Сва ухваћена семена се одмах сеју у свежем кругу почевши од рупе непосредно после оног који је покренуо хватање.
Крај игре и победа
- Играч губи када није у стању да изведе правилан потез (све њихове рупе су или потпуно празне или садрже само синглетоне).
- Преживели играч са рупама за игру се проглашава за победника.
Напомене
- Двострука вертикална трака @@МТ1@@ на почетку @@МТ0@@ представља бочни клик сугласник карактеристичан за кхоисан језике (и позајмљен у суседне банту језике као што је исиКсхоса), акустички подсећајући на подстицајни клик који користе јахачи да подстакну коња.
– Иако се уобичајено преводи као „рупе“ (од Нама @@МТ0@@), лингвистичка истраживања сугеришу да наслов може да води порекло од архаичног израза за „облак“, који одражава историјску повезаност игре са ритуалима прављења кише.
- Бројачи (@@МТ0@@) су метафорички замишљени као стока, чинећи свако хватање успешним нападом на противничко стадо.
- @@МТ0@@ У Виндхуку, популарна дечја варијација налаже уводну секвенцу у којој сваки учесник мора да започне игру користећи свој водећи пар семена пре него што истражује слободне изборе.
Source: Mancala World – Hus