Hus
Ойын түрі: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Шолу
Hus (written in standard Khoekhoegowab orthography as ǁhūs, and known across southern Africa by regional names such as Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, and Thuskae) is a traditional four-row mancala game deeply rooted in Namibia.Played across numerous communities including the Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo, and Haiǁom, it ranks among southwestern Africa's defining intellectual pastimes.Еуропалық құжаттама 1855 жылы Рендік миссионер Иоганн Георг Кронлейн Ұлы Намаквалендте ойынды бақылаған кезден басталады.Beyond informal recreation, Hus carries deep cultural resonance: it features in indigenous oral traditions regarding ǀGurihoeseb (the primordial ancestor in Damara mythology) and historically held sacred ties to communal rainmaking ceremonies.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Four
- Қатар сайын ұяшықтар: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Қоймалар: None.
- Бастапқыда әр ұяшықтағы фиш: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Аумақ: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар кезекпен қозғалады.
- Ойыншы екі немесе одан да көп тастары бар кез келген достық тесіктен барлық есептегіштерді көтеріп, оларды сағат тіліне қарсы ілмекпен өздерінің екі қатары арқылы бір-бірлеп себуден бастайды.
- Егер соңғы тұқым бос шұңқырға түсіп кетсе, кезек дереу аяқталады.
- Егер түпкілікті тұқым жабылған шұңқырға түссе, келесі релелік айналымда егуді жалғастыру үшін осы шұңқырдағы барлық тұқымдар (жаңа түсірілген есептегішті қоса алғанда) жиналады.
Басып алу
- Егер айналымның соңғы тұқымы ойыншының ішкі қатарындағы басып қалған шұңқырға түссе, қарсыластың тікелей қарап тұрған ішкі ойығында тастар болған жағдайда басып алу (ǁam) орын алады.
- Ойыншы қарама-қарсы ішкі тесіктің мазмұнын ұстайды.Қарсыластың тікелей артындағы сыртқы тесігі де басып қалса, ол тұқымдар да алынады.Егер қарсыластың сыртқы тесігі бос болса, тек ішкі қатардағы тұқымдар ұсталады.
- Барлық алынған тұқымдар бірден жаңа айналымға себіліп, басып алуға себеп болғаннан кейінгі тесікке басталады.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойыншы заңды қозғалысты орындай алмаған кезде жеңіледі (барлық тесіктер толығымен бос немесе тек синглтондар бар).
- Ойнауға болатын саңылаулары бар тірі қалған ойыншы жеңімпаз деп жарияланады.
Ескертулер
- Жергілікті нұсқа: басындағы қос тік жолақ `ǁ` Хойсан тілдерінің (және isiXhosa сияқты көршілес банту тілдерінен алынған) бүйірлік шерту дауыссыз дыбысын білдіреді, акустикалық жағынан шабандоздар атты шабу үшін пайдаланатын шерту дыбысына ұқсайды.
- Әдетте «тесік» (Nama Жергілікті нұсқа:) деп аударылғанымен, лингвистикалық зерттеулер бұл атау ойынның жаңбыр жауу рәсімдерімен тарихи байланысын көрсететін «бұлт» үшін архаикалық терминге дейін баруы мүмкін деп болжайды.
- Есептегіштер (Жергілікті нұсқа:) метафоралық түрде ірі қара мал ретінде ойластырылған, бұл әрбір басып алуды қарсы табынға сәтті шабуыл жасайды.
- Жергілікті нұсқа: Виндхукте танымал балаларға арналған вариация әр қатысушы еркін таңдауларды зерттемес бұрын өздерінің жетекші жұп тұқымдары арқылы ойынды бастауы керек болатын ашылу ретін талап етеді.
Source: Mancala World – Hus