Hus
Тип гри: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Огляд
Hus (записується стандартною орфографією кхоеговаб як ǁhūs і відома в південній Африці під такими регіональними назвами, як Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera та Thuskae) — це традиційна чотирирядна гра манкала, яка глибоко вкорінена в Намібії.Грається в численних спільнотах, включаючи Дамара, Нама, Гереро, Кваньяма, Ндонга, Квангарі, Мбукушу, Шамбіо та Хайом, і входить до числа визначальних інтелектуальних розваг південно-західної Африки.Європейська документація датується 1855 роком, коли рейнський місіонер Йоганн Георг Кронлайн спостерігав за грою у Великому Намакваленді.Крім неформального відпочинку, Хус має глибокий культурний резонанс: він фігурує в усних традиціях корінних народів щодо ǀGurihoeseb (первинного предка в міфології Дамара) та історично зберігся священний зв’язок із общинними церемоніями викликання дощу.
Дошка
- Ряди/ранги: Four
- Лунок у ряду: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Комори: None.
- Фішок на лунку на початку: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Територія: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Як грати
- Гравці рухаються по черзі.
- Гравець починає з того, що піднімає всі фішки з будь-якої дружньої ями, що містить два або більше каменів, розсіюючи їх один за одним у петлі проти годинникової стрілки через два власні ряди.
- Якщо останнє насіння падає в порожню лунку, хід завершується негайно.
- Якщо останнє насіння потрапляє в зайняту ямку, усе насіння в цій ямі (включно з щойно викинутим лічильником) зачерпується для продовження посіву в наступному естафетному колі.
Захоплення
- Якщо останнє зерно кола потрапляє у зайняту лунку у внутрішньому ряду гравця, відбувається захоплення (ǁam), якщо внутрішня лунка супротивника містить каміння.
- Гравець захоплює вміст протилежного внутрішнього отвору.Якщо зовнішня ямка суперника безпосередньо позаду нього також зайнята, ці насіння також захоплюються.Якщо зовнішня лунка супротивника вільна, захоплюються лише насіння внутрішнього ряду.
- Усе захоплене насіння негайно висівається у свіжу ямку, починаючи з лунки безпосередньо після тієї, яка викликала захоплення.
Кінець гри і перемога
- Гравець програє, якщо він не в змозі виконати допустимий хід (усі його лунки або повністю вільні, або містять лише одиночні гравці).
- Переможцем оголошується гравець, який залишився в живих і має відкриті отвори.
Нотатки
- Подвійна вертикальна риска `ǁ` на початку Місцевий варіант: представляє бічний клацаючий приголосний, характерний для койсанських мов (і запозичений у сусідніх мовах банту, таких як isiXhosa), акустично нагадуючи спонукальний клацання, який використовують вершники, щоб пришпорити коня.
– Хоча зазвичай перекладається як «дірки» (від нами Місцевий варіант:), лінгвістичні дослідження припускають, що назва також може походити від архаїчного терміну «хмара», що відображає історичний зв’язок гри з ритуалами викликання дощу.
- Лічильники (Місцевий варіант:) метафорично сприймаються як велика рогата худоба, що робить кожне захоплення успішним нападом на супротивне стадо.
- Місцевий варіант: У Віндгуку популярна дитяча варіація вимагає початкової послідовності, де кожен учасник повинен розпочати гру, використовуючи свою провідну пару зерен, перш ніж досліджувати вільний вибір.
Source: Mancala World – Hus