Hus
Tip de joc: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Prezentare
Hus (scris în ortografia standard Khoekhoegowab ca ǁhūs și cunoscut în Africa de Sud sub denumiri regionale, cum ar fi Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera și Wera și Thuskae@) este un joc tradițional de rădăcină Namiep-manca.Jucat în numeroase comunități, inclusiv Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo și Haiǁom, se numără printre distracțiile intelectuale definitorii din sud-vestul Africii.Documentația europeană datează din 1855, când misionarul renan Johann Georg Krönlein a observat jocul în Great Namaqualand.Dincolo de recreerea informală, Hus are o rezonanță culturală profundă: apare în tradițiile orale indigene cu privire la ǀGurihoeseb (strămoșul primordial din mitologia Damara) și legăturile sacre păstrate istoric cu ceremoniile comunale de producere a ploii.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Four
- Găuri pe rând: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Depozite: None.
- Piese pe gaură la început: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Teritoriu: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Cum se joacă
- Jucătorii se mișcă pe rând.
- Un jucător începe prin a ridica toate ghișeele din orice gaură prietenoasă care conține două sau mai multe pietre, semănându-le una câte una într-o buclă în sens invers acelor de ceasornic prin propriile două rânduri.
- Dacă sămânța finală cade într-o gaură goală, turnul se încheie imediat.
- Dacă sămânța finală aterizează într-o gaură ocupată, toate semințele din acea groapă (inclusiv contorul nou aruncat) sunt strânse pentru a continua însămânțarea într-o tură de ștafetă ulterioară.
Captură
- Dacă samânța finală a unei ture aterizează într-o gaură ocupată din rândul interior al jucătorului, are loc o captură (ǁam) cu condiția ca gaura interioară directă a adversarului să conțină pietre.
- Jucătorul prinde conținutul găurii interioare adverse.Dacă gaura exterioară a adversarului aflat direct în spatele ei este și ea ocupată, acele semințe sunt de asemenea confiscate.Dacă gaura exterioară a adversarului este liberă, sunt capturate doar semințele din rândul interior.
- Toate semințele capturate sunt semănate imediat într-o poală proaspătă începând din gaură direct după cea care a declanșat captarea.
Sfârșitul jocului și victoria
- Un jucător pierde atunci când nu poate executa o mișcare legală (toate găurile lor sunt fie complet libere, fie conțin doar singletons).
- Jucătorul supraviețuitor cu găuri de joc este declarat câștigător.
Note
- Bara verticală dublă `ǁ` de la începutul lui Variantă locală: reprezintă consoana de clic lateral caracteristică limbilor Khoisan (și împrumutată în limbile bantu vecine, cum ar fi isiXhosa), seamănând acustic cu clicul îndemn folosit de călăreți pentru a pinteni un cal.
- Deși este tradus în mod obișnuit ca „găuri” (din Nama Variantă locală:), cercetările lingvistice sugerează că titlul se poate trimite și la un termen arhaic pentru „nor”, reflectând asocierea istorică a jocului cu ritualurile de producere a ploii.
- Conturile (Variantă locală:) sunt concepute metaforic ca vite, făcând din fiecare captură un raid de succes asupra turmei adverse.
- Variantă locală: În Windhoek, o variantă populară pentru copii impune o secvență de deschidere în care fiecare participant trebuie să inițieze jocul folosind perechea principală de semințe înainte de a explora alegerile libere.
Source: Mancala World – Hus