Hus
Aina ya mchezo: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Muhtasari
Hus (imeandikwa katika othografia sanifu ya Khoekhoegowab kama ǁhūs, na inajulikana kote kusini mwa Afrika kwa majina ya kikanda kama vile Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, na Thuskae) ni mchezo wa jadi katika Namibia.Imechezwa katika jumuiya nyingi ikiwa ni pamoja na Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo, na Haiǁom, ni miongoni mwa burudani za kiakili za kusini-magharibi mwa Afrika.Nyaraka za Ulaya zilianza 1855, wakati mmishonari wa Rhine Johann Georg Krönlein aliona mchezo huko Namaqualand Kuu.Zaidi ya burudani isiyo rasmi, Hus ana mguso wa kina wa kitamaduni: inaangazia katika mila za kiasili simulizi kuhusu ǀGurihoeseb (babu wa awali katika ngano za Damara) na kihistoria alikuwa na uhusiano mtakatifu na sherehe za jumuiya za ufanyaji mvua.
Ubao
- Safu/Ngazi: Four
- Mashimo kwa kila safu: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Maghala: None.
- Vifaa kwa shimo mwanzoni: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Eneo: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Jinsi ya Kucheza
- Wachezaji husonga kwa zamu.
- Mchezaji anaanza kwa kuinua vihesabio vyote kutoka kwenye shimo lolote la kirafiki lililo na mawe mawili au zaidi, na kuzipanda moja baada ya nyingine katika kitanzi cha kinyume cha saa kupitia safu mlalo zao mbili.
- Ikiwa mbegu ya mwisho itaanguka kwenye shimo tupu, zamu huisha mara moja.
- Mbegu ya mwisho ikitua kwenye shimo lililokaliwa na watu, mbegu zote kwenye shimo hilo (pamoja na kaunta mpya iliyodondoshwa) huchunwa ili kuendelea kupandwa katika mzunguko unaofuata wa relay.
Kuteka
- Iwapo mbegu ya mwisho ya paja inatua kwenye shimo lililokaliwa ndani ya safu mlalo ya ndani ya mchezaji, kunasa (ǁam) mradi tu shimo la ndani linalotazamana moja kwa moja na mpinzani lina mawe.
- Mchezaji hushika yaliyomo kwenye shimo la ndani linalopingana.Ikiwa shimo la nje la mpinzani moja kwa moja nyuma yake pia limekaliwa, mbegu hizo zinakamatwa pia.Ikiwa shimo la nje la mpinzani liko wazi, ni mbegu za safu ya ndani pekee ndizo zinazonaswa.
- Mbegu zote zilizokamatwa hupandwa mara moja kwenye paja mpya kuanzia kwenye shimo moja kwa moja kufuatia ile iliyosababisha kukamatwa.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezaji hupoteza wakati hawezi kutekeleza hatua ya kisheria (mashimo yake yote hayako wazi kabisa au yana singletons pekee).
- Mchezaji aliyesalia na mashimo yanayoweza kucheza anatangazwa mshindi.
Maelezo
- Upau wa wima mara mbili `ǁ` mwanzoni mwa Toleo la kanda: unawakilisha sifa ya konsonanti ya mibofyo ya baadaye ya lugha za Khoisan (na iliyokopwa katika lugha jirani za Kibantu kama vile Kixhosa), inayofanana kwa sauti na mlio wa kubofya unaotumiwa na wapanda farasi ili kuchochea farasi.
- Ingawa kwa kawaida hutafsiriwa kama "mashimo" (kutoka kwa Nama Toleo la kanda:), utafiti wa lugha unapendekeza kuwa kichwa kinaweza pia kurejea kwenye neno la kizamani la "wingu," linaloangazia uhusiano wa kihistoria wa mchezo na mila za kutengeneza mvua.
- Vihesabio (Toleo la kanda:) hutungwa kisitiari kama ng'ombe, na hivyo kufanya kila utekaji nyara kufanikiwa kuwavamia kundi pinzani.
- Toleo la kanda: Huko Windhoek, tofauti maarufu za watoto huamuru mfuatano wa ufunguzi ambapo kila mshiriki lazima aanzishe kucheza kwa kutumia jozi yao kuu ya mbegu kabla ya kugundua chaguo huru.
Source: Mancala World – Hus