Hus
Оюн түрү: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Жалпы маалымат
Hus (стандарттык Khoekhoegowab орфографиясында ǁhūs деп жазылган жана Африканын түштүгүндө Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera жана Thuskae деп аталган) салттуу Nala терең тамыры адам оюну болуп саналат.Дамара, Нама, Хереро, Кваньяма, Ндонга, Квангари, Мбукушу, Шамбио жана Хайгом сыяктуу көптөгөн жамааттарда ойнолуп, Африканын түштүк-батышындагы интеллектуалдык оюн-зооктордун катарына кирет.Европалык документтер 1855-жылы Рендик миссионер Иоганн Георг Крёнлейн Улуу Намаквалендде оюнга байкоо салганда башталат.Расмий эмес эс алуудан тышкары, Гус терең маданий резонанска ээ: ал Гурихосебге (Дамара мифологиясынын түпкү атасы) байланыштуу жергиликтүү элдин оозеки салттарында чагылдырылган жана жамгыр жагуу жөрөлгөсү менен тарыхый ыйык байланыштар бар.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Four
- Катар боюнча уячалар: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Кампалар: None.
- Башында ар бир уячадагы фиш: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Аймак: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар кезектешип кыймылдашат.
- Оюнчу бардык эсептегичтерди эки же андан көп ташы бар ар кандай тешиктен көтөрүп, аларды бирден эки катар аркылуу сааттын жебесине каршы илмек менен себүү менен баштайт.
- Эгерде акыркы урук бош тешикке түшүп кетсе, кезек дароо бүтөт.
- Эгерде акыркы үрөн ээленген тешикке түшсө, анда ал чуңкурдагы бардык уруктар (анын ичинде жаңы түшкөн эсептегич) кийинки эстафеталык айлампада себүүнү улантуу үчүн жыйылып алынат.
Басып алуу
- Эгерде айлануунун акыркы уругу оюнчунун ички катарындагы ээлеген тешикке түшүп калса, атаандаштын түздөн-түз караган ички тешигинде таштар болгон шартта басып алуу (ǁam) ишке ашат.
- Оюнчу каршы ички тешиктин мазмунун басып алат.Эгерде атаандаштын сырткы тешиги да анын арт жагында басып калса, ал уруктар да алынат.Эгерде атаандаштын сырткы тешиги бош болсо, анда ички катардагы уруктар гана кармалат.
- Бардык алынган үрөндөр дароо жаңы айланууга себилет, алар басып алууга түрткү болгон жерден кийинки тешикке башталат.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюнчу мыйзамдуу кыймылды аткара албай калганда утулуп калат (алардын бардык тешиктери толугу менен бош же синглтондор гана бар).
- Оюндалуучу тешиктери бар аман калган оюнчу жеңүүчү деп табылат.
Эскертүүлөр
- Аймактык вариант: башындагы кош тик тилке `ǁ`, хойсан тилдерине мүнөздүү каптал чыкылдатуу үнсүздүгүн билдирет (жана isiXhosa сыяктуу коңшу банту тилдеринде кабыл алынган), акустикалык жактан чабандестер атты түртүрүү үчүн колдонгон үндөгөн чыкылдатууга окшош.
- Көбүнчө "тешиктер" (Nama Аймактык вариант:) деп которулса да, лингвистикалык изилдөөлөр бул аталыш оюндун жамгыр жагуу ырым-жырымдары менен тарыхый байланышын чагылдырган "булут" деген архаикалык терминге чейин барышы мүмкүн экенин көрсөтүп турат.
- Эсептегичтер (Аймактык вариант:) метафоралык түрдө бодо мал сыяктуу элестетилип, ар бир туткунду каршылаш үйүргө ийгиликтүү рейд кылат.
- Аймактык вариант: Виндхукта балдардын популярдуу варианты ачылыш ырааттуулугун талап кылат, мында ар бир катышуучу эркин тандоолорду изилдөөдөн мурун өзүнүн алдыңкы жуп уруктары менен оюнду баштоосу керек.
Source: Mancala World – Hus