Hus
Tipo de jogo: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Visão geral
Hus (escrito na ortografia padrão Khoekhoegowab como ǁhūs, e conhecido em toda a África Austral por nomes regionais como Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera e Thuskae) é um jogo tradicional de mancala de quatro linhas profundamente enraizado na Namíbia.Jogado em inúmeras comunidades, incluindo Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo e Haiǁom, está entre os passatempos intelectuais que definem o sudoeste da África.A documentação europeia remonta a 1855, quando o missionário renano Johann Georg Krönlein observou o jogo na Grande Namaqualand.Além da recreação informal, Hus carrega profunda ressonância cultural: aparece nas tradições orais indígenas em relação a ǀGurihoeseb (o ancestral primordial na mitologia Damara) e nos laços sagrados historicamente mantidos com cerimônias comunitárias de fazer chuva.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Four
- Casas por fileira: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Celeiros: None.
- Peças por casa no início: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Território: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Como jogar
- Os jogadores se revezam na movimentação.
- Um jogador começa levantando todas as fichas de qualquer buraco amigável contendo duas ou mais pedras, semeando-as uma a uma em sentido anti-horário através de suas próprias duas fileiras.
- Se a última semente cair num buraco vazio, o turno termina imediatamente.
- Se a última semente cair num buraco ocupado, todas as sementes nesse buraco (incluindo o contador recém-largado) serão recolhidas para continuar a semear numa volta de revezamento subsequente.
Captura
- Se a semente final de uma volta cair em um buraco ocupado dentro da linha interna do jogador, ocorre uma captura (ǁam) desde que o buraco interno diretamente voltado para o oponente contenha pedras.
- O jogador apreende o conteúdo do buraco interno adversário.Se o buraco externo do oponente diretamente atrás dele também estiver ocupado, essas sementes também serão apreendidas.Se o buraco externo do oponente estiver vazio, apenas as sementes da linha interna serão capturadas.
- Todas as sementes capturadas são imediatamente semeadas em nova volta começando na cova imediatamente seguinte àquela que desencadeou a captura.
Fim do jogo e vitória
- Um jogador perde quando não consegue executar uma jogada legal (todos os seus buracos estão completamente vazios ou contêm apenas singletons).
- O jogador sobrevivente com buracos jogáveis é declarado vencedor.
Notas
- A barra vertical dupla `ǁ` no início de Variante local: representa a consoante de clique lateral característica das línguas Khoisan (e emprestada de línguas Bantu vizinhas, como isiXhosa), acusticamente semelhante ao clique de insistência usado pelos cavaleiros para estimular um cavalo.
- Embora comumente traduzido como “buracos” (do Nama Variante local:), pesquisas linguísticas sugerem que o título também pode remontar a um termo arcaico para “nuvem”, refletindo a associação histórica do jogo com rituais de fazer chover.
- Os contadores (@MT0@@) são metaforicamente concebidos como gado, tornando cada captura um ataque bem-sucedido ao rebanho adversário.
- Variante local: Em Windhoek, uma variação infantil popular exige uma sequência de abertura onde cada participante deve iniciar o jogo usando o seu par de sementes principal antes de explorar as escolhas livres.
Source: Mancala World – Hus