Hus
Jenis permainan: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Gambaran Keseluruhan
Hus (ditulis dalam ortografi Khoekhoegowab standard sebagai ǁhūs, dan dikenali di seluruh Afrika selatan dengan nama serantau seperti Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, dan Thuskae) ialah permainan berakar empat dalam Nala.Dimainkan merentasi pelbagai komuniti termasuk Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo dan Haiǁom, ia berada dalam kedudukan antara hobi intelektual yang menentukan di barat daya Afrika.Dokumentasi Eropah bermula pada tahun 1855, apabila mubaligh Rhenish Johann Georg Krönlein memerhati permainan di Great Namaqualand.Di sebalik rekreasi tidak formal, Hus membawa resonans budaya yang mendalam: ia menampilkan tradisi lisan orang asli mengenai ǀGurihoeseb (nenek moyang purba dalam mitologi Damara) dan secara sejarah memegang ikatan suci dengan upacara membuat hujan komunal.
Papan
- Baris/peringkat: Four
- Lubang setiap baris: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Jelapang: None.
- Keping setiap lubang pada permulaan: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Wilayah: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir bergerak.
- Seorang pemain bermula dengan mengangkat semua pembilang dari mana-mana lubang mesra yang mengandungi dua atau lebih batu, menyemainya satu demi satu dalam gelung lawan jam melalui dua baris mereka sendiri.
- Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, giliran berakhir serta-merta.
- Jika benih terakhir mendarat di dalam lubang yang diduduki, semua benih di dalam lubang itu (termasuk kaunter yang baru dijatuhkan) akan dicedok untuk terus menyemai dalam pusingan geganti berikutnya.
Menangkap
- Jika benih terakhir pusingan mendarat di lubang yang diduduki dalam barisan dalam pemain, tangkapan (ǁam) berlaku dengan syarat lubang dalaman lawan yang menghadap terus mengandungi batu.
- Pemain merampas kandungan lubang dalam lawan.Jika lubang luar lawan betul-betul di belakangnya juga diduduki, benih itu dirampas juga.Jika lubang luar lawan kosong, hanya benih baris dalam yang ditangkap.
- Semua benih yang ditangkap segera disemai dalam pusingan baru bermula di dalam lubang terus mengikut benih yang mencetuskan penangkapan.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Seorang pemain kalah apabila mereka tidak dapat melaksanakan langkah undang-undang (semua lubang mereka sama ada kosong sepenuhnya atau mengandungi hanya singleton).
- Pemain yang masih hidup dengan lubang yang boleh dimainkan diisytiharkan sebagai pemenang.
Nota
- Bar menegak berkembar `ǁ` pada permulaan Varian tempatan: mewakili ciri konsonan klik sisi bagi bahasa Khoisan (dan dipinjam ke dalam bahasa Bantu jiran seperti isiXhosa), secara akustik menyerupai klik mendesak yang digunakan oleh penunggang untuk memacu kuda.
- Walaupun lazimnya diterjemahkan sebagai "lubang" (dari Nama Varian tempatan:), penyelidikan linguistik mencadangkan tajuk itu juga boleh menjejak kembali kepada istilah kuno untuk "awan", yang mencerminkan perkaitan sejarah permainan dengan ritual membuat hujan.
- Kaunter (Varian tempatan:) secara metafora dianggap sebagai lembu, menjadikan setiap tangkapan berjaya menyerbu kumpulan lawan.
- Varian tempatan: Di Windhoek, variasi kanak-kanak yang popular mewajibkan urutan pembukaan di mana setiap peserta mesti memulakan permainan menggunakan pasangan benih utama mereka sebelum meneroka pilihan bebas.
Source: Mancala World – Hus