Hus
Tipus de joc: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Resum
Hus (escrit amb l'ortografia estàndard Khoekhoegowab com a ǁhūs, i conegut a tot el sud d'Àfrica amb noms regionals com ara Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera i Thuskae) és un joc d'arrel tradicional de quatre mancala de Namiep.Jugat a nombroses comunitats, com ara Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo i Haiǁom, es troba entre els passatemps intel·lectuals que defineixen el sud-oest d'Àfrica.La documentació europea es remunta al 1855, quan el missioner renà Johann Georg Krönlein va observar el joc al Gran Namaqualand.Més enllà de la recreació informal, Hus té una profunda ressonància cultural: apareix en les tradicions orals indígenes pel que fa a ǀGurihoeseb (l'ancestre primordial de la mitologia Damara) i els llaços sagrats històricament mantinguts amb les cerimònies comunals de fabricació de pluja.
Tauler
- Rangs/files: Four
- Forats per fila: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Magatzems: None.
- Fitxes per forat a l'inici: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Territori: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Com jugar
- Els jugadors es mouen per torns.
- Un jugador comença aixecant totes les fitxes de qualsevol forat amistós que contingui dues o més pedres, sembrant-les una per una en un bucle en sentit contrari a les agulles del rellotge a través de les seves dues files.
- Si la llavor final cau en un forat buit, el torn conclou immediatament.
- Si la llavor final aterra en un forat ocupat, totes les llavors d'aquest pou (inclòs el comptador que acaba de caure) es recullen per continuar sembrant en una volta de relleus posterior.
Captura
- Si la llavor final d'una volta aterra en un forat ocupat dins de la fila interior del jugador, es produeix una captura (ǁam) sempre que el forat interior de l'oponent directament encarat contingui pedres.
- El jugador agafa el contingut del forat interior contrari.Si el forat exterior de l'oponent que hi ha darrere també està ocupat, aquestes llavors també s'apoderaran.Si el forat exterior de l'oponent està buit, només es capturen les llavors de la fila interior.
- Totes les llavors capturades es sembren immediatament en una volta fresca començant pel forat directament després del que va desencadenar la captura.
Fi de la partida i victòria
- Un jugador perd quan no pot executar una jugada legal (tots els seus forats estan completament buits o només contenen singletons).
- El jugador supervivent amb forats jugables és declarat guanyador.
Notes
- La doble barra vertical `ǁ` a l'inici de Variant local: representa la consonant de clic lateral característica de les llengües khoisan (i manllevada en llengües bantú veïnes com l'isiXhosa), assemblant-se acústicament al clic urgent que fan servir els genets per estimular un cavall.
- Encara que es tradueix habitualment com a "forats" (del Nama Variant local:), la investigació lingüística suggereix que el títol també pot remuntar-se a un terme arcaic per a "núvol", que reflecteix l'associació històrica del joc amb els rituals de la pluja.
- Els comptadors (Variant local:) es conceben metafòricament com a bestiar, fent que cada captura sigui una incursió reeixida contra el ramat contrari.
- Variant local: A Windhoek, una variació popular per a nens exigeix una seqüència d'obertura on cada participant ha d'iniciar el joc utilitzant el seu parell de llavors principal abans d'explorar les opcions lliures.
Source: Mancala World – Hus