Hus
Pelityyppi: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Yleiskatsaus
Hus (kirjoitettu tavallisella Khoekhoegowab-ortografialla nimellä ǁhūs ja tunnetaan Etelä-Afrikassa alueellisilla nimillä, kuten Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera ja Thuskae) on perinteinen Nami-by-row -peli.Sitä pelataan lukuisissa yhteisöissä, mukaan lukien Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo ja Haiǁom, ja se on yksi Lounais-Afrikan määrittävistä älyllisistä harrastuksista.Eurooppalainen dokumentaatio juontaa juurensa vuoteen 1855, jolloin reenilainen lähetyssaarnaaja Johann Georg Krönlein tarkkaili peliä Great Namaqualandissa.Epävirallisen virkistyksen lisäksi Husilla on syvää kulttuurista resonanssia: se esiintyy alkuperäiskansojen suullisissa perinteissä koskien ǀGurihoesebia (Damaran mytologian alkukantainen esi-isä) ja historiallisesti säilyneitä pyhiä siteitä yhteisöllisiin sateentekoseremonioihin.
Lauta
- Rivit/sarjat: Four
- Kuopiat rivissä: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Varastot: None.
- Nappuloita kuopassa alussa: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Alue: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Näin pelataan
- Pelaajat liikkuvat vuorotellen.
- Pelaaja aloittaa nostamalla kaikki laskurit mistä tahansa ystävällisestä reiästä, jossa on kaksi tai useampia kiveä, ja kylvää ne yksitellen vastapäivään silmukassa oman kahden rivinsä läpi.
- Jos lopullinen siemen putoaa tyhjään reikään, käännös päättyy välittömästi.
- Jos lopullinen siemen laskeutuu varattuun reikään, kaikki tuossa kuopan siemenet (mukaan lukien äskettäin pudonnut laskuri) kaavitaan kylvöä jatkamista varten seuraavalla välityskierroksella.
Kaappaus
- Jos kierroksen viimeinen siemen osuu varattuun reikään pelaajan sisemmän rivin sisällä, kaappaus (ǁam) tapahtuu edellyttäen, että vastustajan suoraan päin oleva sisäreikä sisältää kiviä.
- Pelaaja nappaa vastakkaisen sisäreiän sisällön.Jos vastustajan ulkoreikä suoraan sen takana on myös varattu, myös nämä siemenet takavarikoidaan.Jos vastustajan ulkoreikä on vapaa, vain sisemmän rivin siemenet vangitaan.
- Kaikki siemenet kylvetään välittömästi tuoreeseen kierrokseen alkaen reiästä heti sieppauksen käynnistäneen siemen jälkeen.
Pelin loppu ja voitto
- Pelaaja häviää, kun hän ei pysty suorittamaan laillista siirtoa (kaikki hänen reiänsä ovat joko täysin tyhjiä tai sisältävät vain singletonseja).
- Eloonjäänyt pelaaja, jolla on pelattavia reikiä, julistetaan voittajaksi.
Huomioita
- Kaksinkertainen pystypalkki `ǁ` Paikallinen variantti::n alussa edustaa khoisan-kielille ominaista lateraalista napsautuskonsonanttia (ja lainattu viereisiin bantukieliin, kuten isiXhosa), akustisesti muistuttaen ratsastajien käyttämää kannustavaa napsautusta hevosen kannustamiseen.
- Vaikka se käännetään yleisesti sanalla "reiät" (sanasta Nama Paikallinen variantti:), lingvistiset tutkimukset viittaavat siihen, että nimi saattaa myös juontaa juurensa arkaaiseen termiin "pilvi", mikä kuvastaa pelin historiallista yhteyttä sateentekorituaaleihin.
- Laskurit (Paikallinen variantti:) on metaforisesti muotoiltu karjaksi, mikä tekee jokaisesta sieppauksesta onnistuneen hyökkäyksen vastustajan laumaan.
- Paikallinen variantti: Windhoekissa suosittu lasten muunnelma määrää avausjakson, jossa jokaisen osallistujan on aloitettava leikki käyttämällä johtavaa siemenpariaan ennen vapaiden valintojen tutkimista.
Source: Mancala World – Hus