Hus
玩法: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
概览
Hus(以标准 Khoekhoegowab 正字法书写为 ǁhūs,在南部非洲以 Xoros、Ogoro、Onjune、Owela、Otjitoto、Wera 和 Thuskae 等地区性名称而闻名)是一种深深扎根于纳米比亚的传统四排曼卡拉游戏。它在达马拉、纳马、赫雷罗、宽亚马、恩东加、宽加里、姆布库舒、尚比奥和海姆等众多社区进行演奏,是非洲西南部典型的知识消遣之一。欧洲的文献记载可以追溯到 1855 年,当时莱茵传教士 Johann Georg Krönlein 在大纳马夸兰观察了这项运动。除了非正式的娱乐之外,胡斯还具有深刻的文化共鸣:它在关于 ǀGurihoeseb(达马拉神话中的原始祖先)的土著口头传统中占有重要地位,并且历史上与公共祈雨仪式有着神圣的联系。
棋盘
- 排/行: Four
- 每排坑数: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- 粮仓: None.
- 开局时每坑棋子数: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- 阵地: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
玩法说明
- 玩家轮流移动。
- 玩家首先从任何包含两颗或更多石子的友方洞中举起所有指示物,将它们以逆时针循环的方式一一播种到自己的两行中。
- 如果最后一颗种子落入空洞,则回合立即结束。
- 如果最后一颗种子落在已被占用的洞中,则该坑中的所有种子(包括新落下的计数器)都会被铲起,以便在随后的接力圈中继续播种。
吃子
- 如果一圈的最后一颗种子落在玩家内排内已被占用的洞中,则如果对手直接面对的内洞包含石子,则发生捕获 (ǁam)。
- 玩家夺取对方内洞的内容。如果对手正后方的外洞也被占领,则这些种子也将被夺取。如果对方外洞空位,则仅捕获内排种子。
- 所有捕获的种子都会立即播种在新的一圈中,从触发捕获的种子紧接着的孔中开始。
终局与胜负
- 当玩家无法执行合法的移动时,他们就输了(他们的所有洞要么完全空着,要么只包含单例)。
- 具有可打洞的幸存玩家被宣布为获胜者。
注记
- 当地变体: 开头的双竖线 `ǁ` 代表科伊桑语的侧向咔嗒声辅音特征(并借用到邻近的班图语,如 isiXhosa),在声音上类似于骑手用来激励马匹的催促咔哒声。
- 虽然通常被翻译为“洞”(来自 Nama 当地变体:),但语言研究表明,该标题也可能追溯到“云”的古老术语,反映了该游戏与求雨仪式的历史联系。
- 计数器(当地变体:)被比喻为牛群,使得每次捕获都是对对方牛群的成功袭击。
- 当地变体: 在温得和克,一种流行的儿童游戏要求有一个开放序列,每个参与者必须使用他们的领先种子对开始游戏,然后再探索自由选择。
Source: Mancala World – Hus