Hus
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Hus (ǁhūs အဖြစ် စံ Khoekhoegowab ရေးထုံးဖွဲ့နည်းဖြင့် ရေးသားထားပြီး Xoros၊ Ogoro၊ Onjune၊ Owela၊ Otjitoto၊ Wera နှင့် Thuskae ကဲ့သို့သော ဒေသဆိုင်ရာအမည်များဖြင့် အာဖရိကတောင်ပိုင်းတစ်ဝှမ်းတွင် လူသိများသည်) သည် ရိုးရာလေးတန်းကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။Damara၊ Nama၊ Herero၊ Kwanyama၊ Ndonga၊ Kwangari၊ Mbukushu၊ Shambyo နှင့် Haiǁom အပါအဝင် လူ့အဖွဲ့အစည်းအများအပြားတွင် ကစားခဲ့ပြီး ၎င်းသည် အာဖရိကအနောက်တောင်ပိုင်း၏ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးကစားချိန်များထဲတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။Rhenish သာသနာပြု Johann Georg Krönlein သည် Great Namaqualand တွင် အဆိုပါဂိမ်းကို ကြည့်ရှုလေ့လာသောအခါ ဥရောပစာရွက်စာတမ်းများသည် 1855 ခုနှစ်မှ စတင်ခဲ့သည်။အလွတ်သဘောအပန်းဖြေခြင်းအပြင် Hus သည် နက်ရှိုင်းသောယဉ်ကျေးမှုပဲ့တင်ထပ်ခြင်းကို သယ်ဆောင်သည်- ၎င်းသည် ǀGurihoeseb (Damara ဒဏ္ဍာရီရှိ ရှေးဦးဘိုးဘေးများ) နှင့် စပ်လျဉ်းသည့် ရိုးရာဓလေ့ထုံးတမ်းများကို ဖော်ညွှန်းပြီး လူမျိုးရေးမိုးရွာခြင်းအခမ်းအနားများနှင့် သမိုင်းကြောင်းအရ မြင့်မြတ်သောဆက်ဆံရေးကို ကျင်းပခဲ့သည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Four
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- ကျီ: None.
- အစပိုင်း တစ်ကျင်းလျှင် လုံး: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- နယ်မြေ: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
ကစားနည်း
- ကစားသမားများသည် အလှည့်ကျ လှုပ်ရှားကြသည်။
- ကစားသမားသည် ကျောက်နှစ်လုံး သို့မဟုတ် နှစ်ခုထက်ပိုသော ရင်းနှီးသောအပေါက်မှ ကောင်တာအားလုံးကို ရုတ်သိမ်းကာ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက်ယာရစ်ကြိုးဝိုင်းတစ်ခုတွင် တစ်ခုပြီးတစ်ခု ကြဲချခြင်းဖြင့် စတင်သည်။
- နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် အပေါက်အလွတ်တစ်ခုသို့ ကျသွားပါက အလှည့်သည် ချက်ချင်း ပြီးဆုံးသည်။
- နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် သိမ်းထားသောအပေါက်တွင် ကျသွားပါက၊ ထိုတွင်းရှိ အစေ့အားလုံးကို (အသစ်ကြဲချသောကောင်တာအပါအဝင်) နောက်ဆက်တွဲထပ်ဆင့်တွင် ဆက်လက်ကြဲရန် ကောက်နှုတ်ပါသည်။
စားယူခြင်း
- အကယ်၍ ရင်ခွင်၏နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ကစားသမား၏အတွင်းပိုင်းအတန်းအတွင်း သိမ်းပိုက်ထားသောအပေါက်တစ်ခုတွင် ဆင်းသက်ပါက၊ ပြိုင်ဘက်၏အတွင်းပိုင်းအပေါက်တွင် တိုက်ရိုက်မျက်နှာစာတွင် ကျောက်တုံးများပါရှိသော ဖမ်းယူမှုတစ်ခု (ǁam) ဖြစ်ပေါ်လာသည်။
- ကစားသမားသည် ဆန့်ကျင်ဘက်အတွင်းပိုင်းအပေါက်၏ အကြောင်းအရာများကို သိမ်းယူသည်။အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်၏ အပြင်ဘက်အပေါက်ကို ၎င်းနောက်မှ တိုက်ရိုက် သိမ်းပိုက်ပါက ထိုမျိုးစေ့များကိုလည်း သိမ်းယူမည်ဖြစ်သည်။အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်၏ အပြင်ဘက်အပေါက်သည် လစ်လပ်နေပါက၊ အတွင်းတန်းအစေ့များကိုသာ ဖမ်းယူမည်ဖြစ်သည်။
- ဖမ်းမိသောအစေ့အားလုံးကို ဖမ်းမိသောအပေါက်မှစတင်ပြီး လတ်ဆတ်သောပေါင်တွင် ချက်ချင်းကြဲချပါ။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် တရားဝင်ရွှေ့လျားမှုကို မလုပ်ဆောင်နိုင်သောအခါ (၎င်းတို့၏အပေါက်များအားလုံးသည် လုံးဝလစ်လပ်နေသော သို့မဟုတ် singleton များသာပါရှိသည်)။
- ကစားနိုင်သောအပေါက်များပါရှိသော အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သောကစားသမားကို အနိုင်ရရှိသူအဖြစ် ကြေညာသည်။
မှတ်စုများ
- `ǁ` ၏အစတွင် ဒေသခံမျိုးကွဲ: နှစ်ထပ်ဒေါင်လိုက်ဘားသည် Khoisan ဘာသာစကားများ၏ ဘေးတိုက်ကလစ်ဗျည်းဝိသေသကို ကိုယ်စားပြုသည် (နှင့် isiXhosa ကဲ့သို့သော အိမ်နီးချင်း Bantu ဘာသာစကားများအဖြစ်သို့ ချေးယူထားသည်)၊ မြင်းစီးသူရဲများအသုံးပြုသည့် တွန်းအားပေးကလစ်နှင့် ဆင်တူသည့် အသံထွက်။
- အများအားဖြင့် "တွင်းများ" (Nama ဒေသခံမျိုးကွဲ: မှ) ဘာသာပြန်ဆိုထားသော်လည်း ခေါင်းစဉ်သည် "cloud" အတွက် ရှေးဟောင်းအခေါ်အဝေါ်တစ်ခုအဖြစ် ပြန်ခြေရာခံနိုင်သည်ဟု ဘာသာဗေဒသုတေသနများက အကြံပြုထားသည်။
- ကောင်တာများ (ဒေသခံမျိုးကွဲ:) သည် ကျွဲနွားများအဖြစ် အသွင်ပြောင်းကာ ဖမ်းမိတိုင်း ဆန့်ကျင်ဘက် နွားများကို အောင်မြင်စွာ သိမ်းပိုက်နိုင်စေသည်။
- ဒေသခံမျိုးကွဲ: Windhoek တွင်၊ လူကြိုက်များသော ကလေးပုံစံကွဲလွဲမှုတစ်ခုသည် ပါဝင်သူတိုင်းသည် အခမဲ့ရွေးချယ်မှုများကို မစူးစမ်းမီ ၎င်းတို့၏ ဦးဆောင်မျိုးစေ့များကို အသုံးပြု၍ စတင်ကစားရမည့် အဖွင့်အစီအစဥ်ကို ပြဌာန်းထားသည်။
Source: Mancala World – Hus