Hus
کھیل کی قسم: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
جائزہ
Hus (معیاری Khoekhoegowab orthography میں ǁhūs کے نام سے لکھا گیا ہے، اور جنوبی افریقہ میں علاقائی ناموں سے جانا جاتا ہے جیسے Xoros، Ogoro، Onjune، Owela، Otjitoto، Wera، اور Thuskae میں ایک روایتی گیم ہے۔Damara، Nama، Herero، Kwanyama، Ndonga، Kwangari، Mbukushu، Shambyo، اور Haiǁom سمیت متعدد کمیونٹیز میں کھیلا گیا، یہ جنوب مغربی افریقہ کے متعین دانشورانہ تفریحات میں شمار ہوتا ہے۔یورپی دستاویزات 1855 کی ہیں، جب رینش مشنری جوہان جارج کرونلین نے عظیم ناماکولینڈ میں کھیل کا مشاہدہ کیا۔غیر رسمی تفریح کے علاوہ، Hus گہری ثقافتی گونج رکھتا ہے: یہ ǀGurihoeseb (Damara mythology میں قدیم آباؤ اجداد) کے حوالے سے مقامی زبانی روایات میں نمایاں ہے اور تاریخی طور پر فرقہ وارانہ بارش سازی کی تقریبات کے ساتھ مقدس تعلقات رکھے ہوئے ہیں۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Four
- قطار میں گڑھے: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- اناج گھر: None.
- شروع میں ہر گڑھے میں گوٹیاں: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- علاقہ: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی باری باری حرکت کرتے ہیں۔
- ایک کھلاڑی دو یا دو سے زیادہ پتھروں پر مشتمل کسی دوستانہ سوراخ سے تمام کاؤنٹرز اٹھا کر شروع کرتا ہے، انہیں اپنی دو قطاروں میں گھڑی کی مخالف سمت میں ایک ایک کرکے بوتا ہے۔
- اگر آخری بیج خالی سوراخ میں گرتا ہے، تو باری فوراً ختم ہوجاتی ہے۔
- اگر آخری بیج کسی زیر قبضہ سوراخ میں اترتا ہے، تو اس گڑھے میں موجود تمام بیج (بشمول نئے گرائے گئے کاؤنٹر) کو بعد کے ریلے لیپ میں بوائی جاری رکھنے کے لیے اسکوپ کیا جاتا ہے۔
قبضہ
- اگر گود کا آخری بیج کھلاڑی کی اندرونی قطار کے اندر کسی مقبوضہ سوراخ میں اترتا ہے تو، ایک کیپچر (ǁam) ہوتا ہے بشرطیکہ مخالف کے براہ راست اندرونی سوراخ میں پتھر ہوں۔
- کھلاڑی مخالف اندرونی سوراخ کے مواد کو ضبط کرتا ہے۔اگر اس کے پیچھے براہ راست مخالف کے بیرونی سوراخ پر بھی قبضہ کر لیا جائے تو وہ بیج بھی ضبط کر لیے جاتے ہیں۔اگر مخالف کا بیرونی سوراخ خالی ہے تو صرف اندرونی قطار کے بیج پکڑے جاتے ہیں۔
- تمام کیپچر شدہ بیجوں کو فوری طور پر ایک تازہ گود میں بویا جاتا ہے جو اس سوراخ میں شروع ہوتا ہے جس نے کیپچر کو متحرک کیا تھا۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- ایک کھلاڑی اس وقت ہار جاتا ہے جب وہ قانونی اقدام کو انجام دینے سے قاصر ہوتا ہے (ان کے تمام سوراخ یا تو مکمل طور پر خالی ہوتے ہیں یا صرف سنگل ٹن پر مشتمل ہوتے ہیں)۔
- کھیلنے کے قابل سوراخ والے زندہ بچ جانے والے کھلاڑی کو فاتح قرار دیا جاتا ہے۔
نوٹس
- مقامی قسم: کے شروع میں دہری عمودی بار `ǁ` کھوئیسان زبانوں کی پس منظر کے کلک کنسوننٹ کی خصوصیت کی نمائندگی کرتی ہے (اور پڑوسی بنٹو زبانوں جیسے کہ isiXhosa میں ادھار لی گئی ہے)، صوتی طور پر سواروں کے ذریعے گھوڑے کو تیز کرنے کے لیے استعمال کیے جانے والے زور دار کلک سے مشابہت رکھتی ہے۔
- جبکہ عام طور پر "سوراخ" کے طور پر ترجمہ کیا جاتا ہے (Nama مقامی قسم: سے)، لسانی تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ عنوان "بادل" کے لیے ایک قدیم اصطلاح کا بھی پتہ لگا سکتا ہے، جو بارش بنانے کی رسومات کے ساتھ کھیل کی تاریخی وابستگی کی عکاسی کرتا ہے۔
- کاؤنٹرز (مقامی قسم:) کو استعاراتی طور پر مویشیوں کے طور پر تصور کیا جاتا ہے، جس سے ہر گرفتاری مخالف ریوڑ پر ایک کامیاب حملہ ہوتا ہے۔
- مقامی قسم: Windhoek میں، بچوں کی ایک مشہور تبدیلی ایک ابتدائی ترتیب کو لازمی قرار دیتی ہے جہاں ہر شریک کو مفت انتخاب کی کھوج سے پہلے بیجوں کے اپنے سرکردہ جوڑے کا استعمال کرتے ہوئے کھیل شروع کرنا چاہیے۔
Source: Mancala World – Hus