Hus
Oyun türü: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Genel bakış
Hus (standart Khoekhoegowab yazımıyla ǁhūs olarak yazılır ve Güney Afrika'da Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera ve Thuskae gibi bölgesel adlarla bilinir) Namibya'da köklü geleneksel bir dört sıralı mancala oyunudur.Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo ve Haiōm dahil çok sayıda toplulukta oynanan bu oyun, güneybatı Afrika'nın belirleyici entelektüel eğlenceleri arasında yer alıyor.Avrupa belgelerinin tarihi, Ren misyoneri Johann Georg Krönlein'in Büyük Namaqualand'daki oyunu gözlemlediği 1855 yılına kadar uzanıyor.Gayri resmi rekreasyonun ötesinde, Hus derin bir kültürel yankı taşır: ĞGurihoeseb (Damara mitolojisindeki ilkel atası) ile ilgili yerli sözlü geleneklerde ve toplumsal yağmur yağdırma törenleriyle tarihsel olarak kurulan kutsal bağlarda yer alır.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Four
- Sıra başına çukurlar: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Ambarlar: None.
- Başlangıçta çukur başına fiş: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Bölge: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla hareket eder.
- Bir oyuncu, iki veya daha fazla taş içeren herhangi bir dost delikten tüm sayaçları kaldırarak, bunları kendi iki sırasına saat yönünün tersine bir döngü halinde birer birer ekerek başlar.
- Son tohum boş bir deliğe düşerse dönüş hemen tamamlanır.
- Son tohum dolu bir deliğe düşerse, o çukurdaki tüm tohumlar (yeni düşen sayaç dahil) bir sonraki bayrak turunda ekime devam etmek üzere alınır.
Taş alma
- Bir turun son tohumu oyuncunun iç sırasındaki dolu bir deliğe düşerse, rakibin doğrudan bakan iç deliğinin taş içermesi koşuluyla bir yakalama (ǁam) gerçekleşir.
- Oyuncu karşıt iç deliğin içeriğini ele geçirir.Rakibin hemen arkasındaki dış deliği de işgal edilirse o tohumlar da ele geçirilir.Rakibin dış deliği boşsa sadece iç sıradaki tohumlar ele geçirilir.
- Yakalanan tüm tohumlar, yakalamayı tetikleyen deliğin hemen ardından gelen delikten başlayarak yeni bir kucakta hemen ekilir.
Oyunun sonu ve kazanma
- Bir oyuncu kurallara uygun bir hamle yapamadığında kaybeder (tüm delikler ya tamamen boştur ya da yalnızca tekil noktalar içerir).
- Oynanabilir deliklere sahip hayatta kalan oyuncu kazanan ilan edilir.
Notlar
- Bölgesel varyant:'nin başlangıcındaki çift dikey çubuk `ǁ`, Khoisan dillerinin (ve isiXhosa gibi komşu Bantu dillerinden alınmıştır) yanal tıklama ünsüz karakteristiğini temsil eder ve akustik olarak binicilerin bir atı mahmuzlamak için kullandığı teşvik edici tıklamaya benzer.
- Yaygın olarak "delikler" olarak tercüme edilse de (Nama Bölgesel varyant:'dan) dil araştırmaları, başlığın aynı zamanda oyunun yağmur yapma ritüelleriyle tarihsel ilişkisini yansıtan eski bir "bulut" terimine dayanabileceğini öne sürüyor.
- Sayaçlar (Bölgesel varyant:) metaforik olarak sığır olarak düşünülür, bu da her yakalamanın karşıt sürüye başarılı bir baskın olmasını sağlar.
- Bölgesel varyant: Windhoek'te popüler bir çocuk varyasyonu, her katılımcının özgür seçimleri keşfetmeden önce önde gelen tohum çiftini kullanarak oyunu başlatması gereken bir açılış sekansını zorunlu kılar.
Source: Mancala World – Hus