Hus
Mängutüüp: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Ülevaade
Hus (kirjutatud standardses Khoekhoegowabi ortograafias ǁhūs ja Lõuna-Aafrikas tuntud piirkondlike nimede all, nagu Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera ja Thuskae) on traditsiooniline Nami-by-rootiline mäng.Mängitakse paljudes kogukondades, sealhulgas Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo ja Haiǁom, see kuulub Edela-Aafrika intellektuaalsete ajaviitevõimaluste hulka.Euroopa dokumentatsioon pärineb aastast 1855, mil Reini misjonär Johann Georg Krönlein jälgis mängu Great Namaqualandis.Lisaks mitteametlikule puhkusele kannab Hus sügavat kultuurilist vastukaja: see esineb põlisrahvaste suulistes traditsioonides, mis puudutavad ǀGurihoesebi (Damara mütoloogia ürgne esivanem) ja ajalooliselt peetud pühasid sidemeid ühiskondlike vihmategemise tseremooniatega.
Mängulaud
- Read/jooned: Four
- Augud reas: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Salvad: None.
- Mängutükke augus alguses: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Territoorium: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Kuidas mängida
- Mängijad liiguvad kordamööda.
- Mängija alustab sellega, et tõstab kõik loendurid igast sõbralikust august, mis sisaldab kahte või enamat kivi, külvades need ükshaaval vastupäeva läbi oma kahe rea.
- Kui viimane külvik kukub tühja auku, lõpeb pööre kohe.
- Kui viimane seeme satub hõivatud auku, kogutakse kõik seemned selles süvendis (kaasa arvatud äsja maha kukkunud loendur) kokku, et jätkata külvi järgmisel teateringil.
Püüdmine
- Kui ringi viimane seeme satub hõivatud auku mängija sisemises reas, toimub püüdmine (ǁam) eeldusel, et vastase otse ees olev sisemine auk sisaldab kive.
- Mängija haarab vastas oleva sisemise augu sisu.Kui hõivatakse ka vastase välimine auk vahetult selle taga, siis võetakse ka need seemned kinni.Kui vastase välimine auk on vaba, püütakse kinni ainult sisemise rea seemned.
- Kõik kinnipüütud seemned külvatakse koheselt uuele ringile, alustades auku, mis järgneb vahetult püüdmise käivitanud seemnele.
Mängu lõpp ja võit
- Mängija kaotab, kui ta ei suuda sooritada seaduslikku käiku (kõik tema augud on kas täiesti vabad või sisaldavad ainult üksikmänge).
- Võitjaks kuulutatakse ellujäänud mängija, kellel on mängitavad augud.
Märkused
- Kahekordne vertikaalne riba `ǁ` Kohalik variant: alguses tähistab khoisani keeltele iseloomulikku külgmist klõpsatust (ja on laenatud naaberbantu keeltesse, nagu isiXhosa), mis meenutab akustiliselt tungivat klõpsu, mida ratsanikud kasutavad hobuse turgutamiseks.
- Kuigi seda tõlgitakse tavaliselt kui "augud" (sõnast Nama Kohalik variant:), näitavad keeleuuringud, et pealkiri võib tuleneda ka arhailisest terminist "pilv", mis peegeldab mängu ajaloolist seost vihma tegemise rituaalidega.
- Loendurid (Kohalik variant:) on metafooriliselt kujutatud veisena, muutes iga püüdmise edukaks rünnakuks vastaskarja pihta.
- Kohalik variant: Windhoekis nõuab populaarne lastevariatsioon avajada, kus iga osaleja peab enne vabade valikute uurimist alustama mängu oma juhtiva seemnepaari abil.
Source: Mancala World – Hus