Hus
نوع بازی: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
مرور کلی
Hus (نوشته شده با املای استاندارد Khoekhoegowab به عنوان ǁhūs، و در سراسر آفریقای جنوبی با نامهای منطقهای مانند Xoros، Ogoro، Onjune، Owela، Otjitoto، Wera، و Thuskae Name-Root) یک بازی سنتی است.این بازی در جوامع متعددی از جمله Damara، Nama، Herero، Kwanyama، Ndonga، Kwangari، Mbukushu، Shambyo و Haiǁom، در میان سرگرمی های روشنفکری تعیین کننده جنوب غربی آفریقا قرار می گیرد.مستندات اروپایی به سال 1855 بازمیگردد، زمانی که میسیونر رانی، یوهان گئورگ کرونلاین، بازی را در ناماکوالند بزرگ مشاهده کرد.فراتر از تفریحات غیررسمی، Hus دارای طنین فرهنگی عمیقی است: در سنت های شفاهی بومی در مورد ǀGurihoeseb (جد اولیه در اساطیر Damara) و از لحاظ تاریخی پیوندهای مقدسی با مراسم باران زایی جمعی دارد.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Four
- حفرهها در هر ردیف: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- انبارها: None.
- مهرهها در هر حفره در آغاز: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- منطقه: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت حرکت می کنند.
- یک بازیکن با برداشتن تمام شمارنده ها از هر سوراخ دوستانه ای که حاوی دو یا چند سنگ است شروع می کند و آنها را یکی یکی در یک حلقه خلاف جهت عقربه های ساعت در دو ردیف خود می کارد.
- اگر دانه نهایی در یک سوراخ خالی بیفتد، نوبت بلافاصله به پایان می رسد.
- اگر بذر نهایی در یک چاله اشغال شده فرود آید، تمام بذرها در آن گودال (از جمله شمارنده تازه ریخته شده) برای ادامه کاشت در یک دور رله بعدی، جمع آوری می شوند.
تصاحب
- اگر دانه نهایی یک دور در یک سوراخ اشغال شده در ردیف داخلی بازیکن فرود آید، یک گرفتن (ǁam) رخ می دهد، مشروط بر اینکه سوراخ داخلی مستقیماً رو به حریف حاوی سنگ باشد.
- بازیکن محتویات سوراخ داخلی مقابل را می گیرد.اگر سوراخ بیرونی حریف مستقیماً در پشت آن نیز اشغال شود، آن دانه ها نیز گرفته می شوند.اگر سوراخ بیرونی حریف خالی باشد، فقط دانه های ردیف داخلی گرفته می شوند.
- تمام بذرهای گرفته شده بلافاصله در یک دامان تازه کاشته می شوند که از سوراخی شروع می شود که مستقیماً به دنبال سوراخی است که باعث جذب شده است.
پایان بازی و برنده شدن
- زمانی که بازیکنی نتواند یک حرکت قانونی را انجام دهد بازنده می شود (همه سوراخ های آنها یا کاملاً خالی هستند یا فقط شامل تک تک هستند).
- بازیکن بازمانده با سوراخ های قابل بازی برنده اعلام می شود.
یادداشتها
- نوار عمودی دوگانه `ǁ` در ابتدای نوع محلی: مشخصه همخوان کلیک جانبی زبانهای خویسان را نشان میدهد (و به زبانهای بانتو همسایه مانند isiXhosa قرض گرفته شده است)، که از نظر آکوستیکی شبیه به کلیک اصراری است که سوارکاران برای تحریک اسب استفاده میکنند.
- در حالی که معمولاً به عنوان "سوراخ" (از Nama نوع محلی:) ترجمه می شود، تحقیقات زبانی نشان می دهد که این عنوان ممکن است به یک اصطلاح قدیمی برای "ابر" نیز برگردد که منعکس کننده ارتباط تاریخی بازی با آیین های باران زایی است.
- شمارنده ها (نوع محلی:) به صورت استعاری به عنوان گاو در نظر گرفته می شوند و هر دستگیری را به یک حمله موفقیت آمیز به گله مقابل تبدیل می کند.
- نوع محلی: در ویندهوک، یک تنوع محبوب برای کودکان یک سکانس آغازین را الزامی میکند که در آن هر شرکتکننده باید قبل از کاوش در انتخابهای آزاد، با استفاده از جفت دانههای اصلی خود بازی را آغاز کند.
Source: Mancala World – Hus