Hus
ഗെയിം തരം: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
അവലോകനം
Hus (@MT1@@ എന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഖോഖോഗോവാബ് ഓർത്തോഗ്രാഫിയിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Owela, Otjitoto, Wera എന്നിങ്ങനെയുള്ള പ്രാദേശിക പേരുകളിൽ ദക്ഷിണാഫ്രിക്കയിൽ ഉടനീളം അറിയപ്പെടുന്നുനമീബിയയിൽ.ഡമാര, നാമ, ഹെറെറോ, ക്വാന്യാമ, എൻഡോംഗ, ക്വാൻഗാരി, എംബുകുഷു, ഷാംബിയോ, ഹൈയോം എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിരവധി കമ്മ്യൂണിറ്റികളിൽ കളിച്ചു, ഇത് തെക്കുപടിഞ്ഞാറൻ ആഫ്രിക്കയുടെ നിർവചിക്കുന്ന ബൗദ്ധിക വിനോദങ്ങളിൽ ഇടംപിടിച്ചു.യൂറോപ്യൻ ഡോക്യുമെൻ്റേഷൻ 1855-ൽ റിനിഷ് മിഷനറി ജോഹാൻ ജോർജ്ജ് ക്രോൺലെയിൻ ഗ്രേറ്റ് നാമക്വാലാൻഡിൽ കളി നിരീക്ഷിച്ച കാലത്താണ് ആരംഭിച്ചത്.അനൗപചാരിക വിനോദങ്ങൾക്കപ്പുറം, ഹസ് ആഴത്തിലുള്ള സാംസ്കാരിക അനുരണനം വഹിക്കുന്നു: ǀGurihoeseb (ദാമര പുരാണത്തിലെ ആദിമ പൂർവ്വികൻ) എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള തദ്ദേശീയ വാക്കാലുള്ള പാരമ്പര്യങ്ങളിലും ചരിത്രപരമായി സാമുദായിക മഴയുണ്ടാക്കുന്ന ചടങ്ങുകളുമായുള്ള പവിത്രമായ ബന്ധങ്ങളിലും ഇത് ഉൾപ്പെടുന്നു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Four
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None.
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും കരുക്കൾ: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- പ്രദേശം: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കളിക്കാർ മാറിമാറി നീങ്ങുന്നു.
- രണ്ടോ അതിലധികമോ കല്ലുകൾ അടങ്ങിയ ഏതെങ്കിലും സൗഹൃദ ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും ഉയർത്തി, സ്വന്തം രണ്ട് വരികളിലൂടെ എതിർ ഘടികാരദിശയിലുള്ള ലൂപ്പിൽ ഓരോന്നായി വിതച്ച് ഒരു കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നു.
- അവസാന വിത്ത് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, തിരിവ് ഉടനടി അവസാനിക്കും.
- അവസാനത്തെ വിത്ത് ഒരു അധിനിവേശ ദ്വാരത്തിലാണെങ്കിൽ, ആ കുഴിയിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും (പുതുതായി ഇറക്കിയ കൌണ്ടർ ഉൾപ്പെടെ) തുടർന്നുള്ള റിലേ ലാപ്പിൽ വിതയ്ക്കുന്നത് തുടരും.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു ലാപ്പിൻ്റെ അവസാന സീഡ് കളിക്കാരൻ്റെ അകത്തെ വരിയിലെ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ പതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എതിരാളിയുടെ നേരിട്ടുള്ള അകത്തെ ദ്വാരത്തിൽ കല്ലുകൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു ക്യാപ്ചർ (ǁam) സംഭവിക്കുന്നു.
- എതിർ അകത്തെ ദ്വാരത്തിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം കളിക്കാരൻ പിടിച്ചെടുക്കുന്നു.എതിരാളിയുടെ പുറം ദ്വാരം അതിൻ്റെ തൊട്ടുപിന്നിൽ കൈവശപ്പെടുത്തിയാൽ, ആ വിത്തുകളും പിടിച്ചെടുക്കും.എതിരാളിയുടെ പുറം ദ്വാരം ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, അകത്തെ വരി വിത്തുകൾ മാത്രമേ പിടിച്ചെടുക്കൂ.
- പിടിച്ചെടുത്ത എല്ലാ വിത്തുകളും ഉടനടി ഒരു പുതിയ മടിയിൽ വിതയ്ക്കുന്നു, അത് പിടിച്ചെടുക്കാൻ പ്രേരിപ്പിച്ചതിനെ നേരിട്ട് പിന്തുടരുന്നു.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു നിയമപരമായ നീക്കം നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയാതെ വരുമ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നു (അവരുടെ എല്ലാ ദ്വാരങ്ങളും ഒന്നുകിൽ പൂർണ്ണമായും ശൂന്യമാണ് അല്ലെങ്കിൽ സിംഗിൾടണുകൾ മാത്രം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു).
- കളിക്കാവുന്ന ദ്വാരങ്ങളുള്ള അതിജീവിച്ച കളിക്കാരനെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- പ്രാദേശിക വകഭേദം: എന്നതിൻ്റെ തുടക്കത്തിലുള്ള ഇരട്ട ലംബ ബാർ `ǁ` ഖോയിസാൻ ഭാഷകളുടെ ലാറ്ററൽ ക്ലിക്ക് വ്യഞ്ജനാക്ഷരത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു (കൂടാതെ അയൽപക്കത്തുള്ള ബന്തു ഭാഷകളായ isiXhosa പോലെ കടമെടുത്തത്), റൈഡർമാർ കുതിരയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ക്ലിക്കിനോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്.
- സാധാരണയായി "ദ്വാരങ്ങൾ" (നമ പ്രാദേശിക വകഭേദം: എന്നതിൽ നിന്ന്) എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുമ്പോൾ, ഭാഷാപരമായ ഗവേഷണങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, തലക്കെട്ട് "മേഘം" എന്നതിൻ്റെ ഒരു പുരാതന പദത്തിലേക്ക് തിരിച്ചുവന്നേക്കാം, ഇത് മഴയുണ്ടാക്കുന്ന ആചാരങ്ങളുമായുള്ള ഗെയിമിൻ്റെ ചരിത്രപരമായ ബന്ധത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.
- കൌണ്ടറുകൾ (പ്രാദേശിക വകഭേദം:) കന്നുകാലികളായി രൂപകല്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു, ഓരോ ക്യാപ്ചറും എതിർ കന്നുകാലികളുടെ വിജയകരമായ റെയ്ഡായി മാറുന്നു.
- പ്രാദേശിക വകഭേദം: Windhoek-ൽ, ഒരു ജനപ്രിയ കുട്ടികളുടെ വ്യതിയാനം ഒരു ഓപ്പണിംഗ് സീക്വൻസ് നിർബന്ധമാക്കുന്നു, അവിടെ ഓരോ പങ്കാളിയും സൗജന്യ ചോയ്സുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ് അവരുടെ മുൻനിര ജോഡി വിത്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളി ആരംഭിക്കണം.
Source: Mancala World – Hus