Hus
Typ hry: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Prehľad
Hus (napísaná v štandardnom pravopise Khoekhoegowab ako ǁhūs a známa v južnej Afrike pod regionálnymi názvami ako Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera a Thuskae) je tradičná štvorradová hra mancala, ktorá má hlboké korene v Namibii.Hraný v mnohých komunitách vrátane Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo a Haiǁom sa radí medzi definujúce intelektuálne zábavy juhozápadnej Afriky.Európska dokumentácia pochádza z roku 1855, keď rýnsky misionár Johann Georg Krönlein pozoroval zver vo Veľkom Namaqualande.Okrem neformálnej rekreácie má Hus hlbokú kultúrnu rezonanciu: vyskytuje sa v domorodých ústnych tradíciách týkajúcich sa ǀGurihoeseb (prapredchodca v mytológii Damara) a historicky udržiavaných posvätných väzbách na spoločné obrady vytvárania dažďa.
Doska
- Rady/linie: Four
- Jamky v rade: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Sklady: None.
- Figurky na jamku na začiatku: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Územie: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Ako sa hrá
- Hráči sa v pohybe striedajú.
- Hráč začína tým, že zdvihne všetky žetóny z ľubovoľnej priateľskej jamky obsahujúcej dva alebo viac kameňov, pričom ich jeden po druhom vyseje v slučke proti smeru hodinových ručičiek cez ich vlastné dva rady.
- Ak posledné semeno padne do prázdnej jamky, kolo sa okamžite skončí.
- Ak posledné semeno dopadne do obsadenej jamy, všetky semená v tejto jamke (vrátane novo vypadnutého počítadla) sa naberú, aby pokračovali v siatí v nasledujúcom štafetovom kole.
Zajímanie
- Ak posledný zárodok kola dopadne do obsadenej jamky vo vnútornom rade hráča, dôjde k zajatiu (ǁam) za predpokladu, že súperova priamo otočená vnútorná jamka obsahuje kamene.
- Hráč uchopí obsah protiľahlého vnútorného otvoru.Ak je obsadená aj súperova vonkajšia diera priamo za ňou, sú zabavené aj tieto semená.Ak je súperova vonkajšia diera prázdna, zachytia sa iba semená vnútorného radu.
- Všetky zachytené semená sú okamžite zasiate do nového kola, začínajúc v jamke bezprostredne po jamke, ktorá spustila odchyt.
Koniec hry a víťazstvo
- Hráč prehráva, keď nie je schopný vykonať legálny ťah (všetky jeho jamky sú buď úplne prázdne, alebo obsahujú iba jednotlivé jamky).
- Preživší hráč s hrateľnými jamkami je vyhlásený za víťaza.
Poznámky
- Dvojitý zvislý pruh `ǁ` na začiatku Miestna varianta: predstavuje bočnú spoluhlásku kliknutia charakteristickú pre khoisanské jazyky (a požičanú do susedných bantuských jazykov, ako je isiXhosa), akusticky pripomínajúce naliehavé kliknutie používané jazdcami na popudenie koňa.
- Zatiaľ čo sa bežne prekladá ako "diery" (z Nama Miestna varianta:), lingvistický výskum naznačuje, že názov môže tiež vychádzať z archaického výrazu pre "oblak", ktorý odráža historické spojenie hry s rituálmi vytvárania dažďa.
- Počítadlá (Miestna varianta:) sú metaforicky chápané ako dobytok, vďaka čomu je každé chytenie úspešným nájazdom na nepriateľské stádo.
- Miestna varianta: Vo Windhoeku je populárna detská variácia nariadená úvodnou sekvenciou, v ktorej musí každý účastník začať hru pomocou svojho vedúceho páru semienok predtým, ako preskúma slobodné rozhodnutia.
Source: Mancala World – Hus